一开始信心满满(盲目自信)弄了个galgame剧本大纲出来,准备正式立项开工干活,突然有gal大佬跳出来发出灵魂拷问:你游戏定位是什么?目标受众又是哪些?
人生第一次做游戏确实没经验,大佬这一灵魂拷问一下给我干清醒了,回头再看剧本,自己也意识到定位不明。说白了,就是在“科学幻想ADV”类型与“传统girl and love”类型之间摇摆不定,既有科A的悬疑、谜团、慢慢接近的危机、日常逐渐崩坏,层层拨开迷雾直达真相;又有传统gal那种与各位女主的暧昧互动日常。俩类型两边都沾点,或者说是各占一半一半,被鉴定为:四不像
简单说一下剧本,一开始把剧本定义为科学幻想ADV是因为它跟石头门题材有点像,都是涉及到平行宇宙、时间回溯、拯救与被拯救,但自有一套独特的关于宇宙时空的理论解释,区别于石头门的世界观。故事是线性流程,共通线的日常逐渐崩坏 再先后进入各个女主的个人支线(没有可选项,按流程依次进入支线①②③),收集关键要素,以开启最终的真女主个人线(但是bad end)
目前最大的问题就是硬核科A与甜甜gal剧情混合的问题。定位?受众?纯gal玩家或许只想看甜甜蜜蜜桃子剧情发发糖把把妹,你给我整一堆硬核设定与刀子进去?结局还是个bad end?!
科学幻想ADV受众或许只想看出乎意料各种反转拨开迷雾直达真相的硬核揭秘,整一堆与女主卿卿我我搂搂抱抱的剧情能行吗(谈恋爱只会影响我干饭的速度)??
像这样 科A与常规gal的融合,最坏的结果就是两边都不讨好,两边玩家都玩不爽。整个一定位不明。这两天很迷茫,该怎么办,要放弃吗,预算拿去吃喝玩乐享受生活多好……但到底还是想要把它做出来,哪怕先搞个试玩版demo出来
目前想到的解决之道也只能是明确定位。究竟是要做科A还是gal。
一旦决定要做科学幻想ADV,就完全往科A风格上靠,删减桃子剧情,整个剧本创作与各位角色就完全沦为为讲清楚这个故事来进行剧情编排,但这样做的隐患在于,剧本前期尽是日常剧情(埋伏笔),日常是逐渐崩坏的,关键人物在中期才会陆续登场,前期可能要有一个相对漫长铺垫,不加入一些与女角色们的甜蜜互动就显得太白开水。慢热作品是很容易爆死的吧?
而一旦决定要做传统galgame,那就是增加更多与各位女主的甜蜜日常互动,完全往gal类型上硬靠过去,但科A的内核还必须保留,作为支撑整个故事的骨架/推动剧情向前发展的核心,科A核心无法剥离,坏结局刀子不可避。
根据批判我的大佬的说法,做传统gal似乎还有活路(受众较多),做科学幻想ADV只能是死路一条,何况还是个中期才开始发力的慢热型剧本。
早就知道galgame贴吧人才云集大佬多,讲话又好听,求求各位的意见或建议。我的问题就是现在有四条路摆在面前 该怎么选择
①删减桃子发糖剧情 往硬核科学幻想ADV上靠?可是现在做科A还有活路吗?中期发力的慢热型剧本可行吗?
②加入更多桃子发糖剧情,往传统恋爱gal上靠?但科A内核无法剥离,真结局最后高低是个bad end(BE是为续作埋伏笔,但能不能有续作就不得而知了)
③保持初心,继续坚持科学幻想ADV与传统galgame的融合路线。两边都讨好,两边都不讨好
④不干了,跑路咯!
意见与建议尽管提,有问题也随便问。批判也会虚心接受,泼冷水也行吧,哈哈,能不能阻止我做gal就看这一次了……如果继续下去,差不多半年后就会有个试玩版demo登录steam了吧。
一些题外话:
Q:作品名?作品年龄段?
A:正式名称未定,目前暂称其代号为《时空涟漪》。全年龄啊!可不敢做18x
Q:人物立绘什么质量?画风?
A:争取要画到亚托莉那种质量吧(预算不足,但尽量)。画风唯一要求是不能偏幼,免得被steam毙掉
Q:CV?
A:中配,发售后能收回成本再追加日配,但如果demo暴死的话就不用想这些了2333
Q:最后真结局的Bad End是怎么回事?
A:在最后的真结局里,所有人都被救下,唯独男主牺牲了自己。如果续作得以制作的话,在续作中男主会被救回来。
#GAL##剧本#
上一个帖子貌似因为违反吧规被毙了,已修改
感谢上一帖子里给出宝贵意见和建议的吧友们


人生第一次做游戏确实没经验,大佬这一灵魂拷问一下给我干清醒了,回头再看剧本,自己也意识到定位不明。说白了,就是在“科学幻想ADV”类型与“传统girl and love”类型之间摇摆不定,既有科A的悬疑、谜团、慢慢接近的危机、日常逐渐崩坏,层层拨开迷雾直达真相;又有传统gal那种与各位女主的暧昧互动日常。俩类型两边都沾点,或者说是各占一半一半,被鉴定为:四不像
简单说一下剧本,一开始把剧本定义为科学幻想ADV是因为它跟石头门题材有点像,都是涉及到平行宇宙、时间回溯、拯救与被拯救,但自有一套独特的关于宇宙时空的理论解释,区别于石头门的世界观。故事是线性流程,共通线的日常逐渐崩坏 再先后进入各个女主的个人支线(没有可选项,按流程依次进入支线①②③),收集关键要素,以开启最终的真女主个人线(但是bad end)
目前最大的问题就是硬核科A与甜甜gal剧情混合的问题。定位?受众?纯gal玩家或许只想看甜甜蜜蜜桃子剧情发发糖把把妹,你给我整一堆硬核设定与刀子进去?结局还是个bad end?!
科学幻想ADV受众或许只想看出乎意料各种反转拨开迷雾直达真相的硬核揭秘,整一堆与女主卿卿我我搂搂抱抱的剧情能行吗(谈恋爱只会影响我干饭的速度)??
像这样 科A与常规gal的融合,最坏的结果就是两边都不讨好,两边玩家都玩不爽。整个一定位不明。这两天很迷茫,该怎么办,要放弃吗,预算拿去吃喝玩乐享受生活多好……但到底还是想要把它做出来,哪怕先搞个试玩版demo出来
目前想到的解决之道也只能是明确定位。究竟是要做科A还是gal。
一旦决定要做科学幻想ADV,就完全往科A风格上靠,删减桃子剧情,整个剧本创作与各位角色就完全沦为为讲清楚这个故事来进行剧情编排,但这样做的隐患在于,剧本前期尽是日常剧情(埋伏笔),日常是逐渐崩坏的,关键人物在中期才会陆续登场,前期可能要有一个相对漫长铺垫,不加入一些与女角色们的甜蜜互动就显得太白开水。慢热作品是很容易爆死的吧?
而一旦决定要做传统galgame,那就是增加更多与各位女主的甜蜜日常互动,完全往gal类型上硬靠过去,但科A的内核还必须保留,作为支撑整个故事的骨架/推动剧情向前发展的核心,科A核心无法剥离,坏结局刀子不可避。
根据批判我的大佬的说法,做传统gal似乎还有活路(受众较多),做科学幻想ADV只能是死路一条,何况还是个中期才开始发力的慢热型剧本。
早就知道galgame贴吧人才云集大佬多,讲话又好听,求求各位的意见或建议。我的问题就是现在有四条路摆在面前 该怎么选择
①删减桃子发糖剧情 往硬核科学幻想ADV上靠?可是现在做科A还有活路吗?中期发力的慢热型剧本可行吗?
②加入更多桃子发糖剧情,往传统恋爱gal上靠?但科A内核无法剥离,真结局最后高低是个bad end(BE是为续作埋伏笔,但能不能有续作就不得而知了)
③保持初心,继续坚持科学幻想ADV与传统galgame的融合路线。两边都讨好,两边都不讨好
④不干了,跑路咯!
意见与建议尽管提,有问题也随便问。批判也会虚心接受,泼冷水也行吧,哈哈,能不能阻止我做gal就看这一次了……如果继续下去,差不多半年后就会有个试玩版demo登录steam了吧。
一些题外话:
Q:作品名?作品年龄段?
A:正式名称未定,目前暂称其代号为《时空涟漪》。全年龄啊!可不敢做18x
Q:人物立绘什么质量?画风?
A:争取要画到亚托莉那种质量吧(预算不足,但尽量)。画风唯一要求是不能偏幼,免得被steam毙掉
Q:CV?
A:中配,发售后能收回成本再追加日配,但如果demo暴死的话就不用想这些了2333
Q:最后真结局的Bad End是怎么回事?
A:在最后的真结局里,所有人都被救下,唯独男主牺牲了自己。如果续作得以制作的话,在续作中男主会被救回来。
#GAL##剧本#
上一个帖子貌似因为违反吧规被毙了,已修改

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