····Verdant Haven(植被居所)
这项能力操纵大量植物编织成临时的避难所,并在自然条件(甚至阳光)下给血族提供庇护。该奇术也可以制造神秘的障碍,使施法者意欲屏蔽的对象无法靠近。一个植被居所会形成一个连接着枝干的、大约6英尺高的半圆,它没有什么可识别的入口,即使路人在偶然间注意到了这个不自然的建筑也一样。谣传这种植被居所有一定的治疗功效,但待过的血族们从没有谈起这种感觉。
规则:角色必须在植物繁茂的地区使用此能力。植被会在3轮内覆盖血族并形成居所。居所一旦建成,任何意欲闯入者必须在智慧+生存(Wits + Survival)的掷骰中获得比施术者的初始成功数更高的点数(难度等于施术者的意志)才能将其破坏。居所将维持到下一个日落,或是根据施术者的意愿或在施术者离开后消失。如果角色在使用能力时得到4或更高的成功数,该居所将完全屏蔽阳光的影响。
·····Awaken the Forest Giants(唤醒森之巨人)
任何树木都能够被绿色之道的大师所活化。老橡树可以暂时得到行动之力,从土壤中连根拔出并用脚步摇撼地面。与那些用途繁多的元素或其它被召唤的精类不同,树木这种庞大的生命体完全展示着它们可怕的力量与恢复力。
规则:角色通过碰触活化树木,玩家耗费1点BP并如常掷骰。如结果是成功的,那么角色必须为每个成功数再耗费一点血量。每个成功数使树木活化1轮,时间一旦耗尽,树木就必须不分场合的扎根入土,并在下一个夜晚前无法被再次活化。活化的树木将听从施术者的命令以更好的发挥力量。一株活化树木的力量与耐力等同于角色的奇术等级,敏捷为2点,肉搏等级则与角色相同。它对冲击伤害(bashing damage)免疫,由于其庞大的体积,所有非恶性的致命伤害(non-aggravated lethal damage)也将减半。
一旦行动之力离开树木,它将立即在落脚点扎根,不理会自己究竟身在何处。为了扎根,树木恐怕会击破柏油马路之类的障碍来寻找滋养自己的土壤与水,也就是说它完全有可能毫无预警的在马路中间落脚。滥用这种能力非常容易对避世造成破坏,如果施术者让一排枫树驻扎在交通要道上,那么他可别指望自己能有再次犯错的机会。