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你说得对,但是法环的核心是滚砍

只看楼主收藏回复

我勒个滚砍人柱力啊,那么多玩法硬惦记这B滚砍


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-08-09 23:13回复
    ban掉翻滚的话一大堆流派都不能用了。能几乎完全拒绝翻滚的流派我能想到的就只有盾戳、猴戏秒杀、防反和精防了。而这4个流派没一个是前期能点的起来的,所以翻滚的地位还是不能被取代的。
    至于跟boss交互的滚A,需指出的是,boss战被设计出来的目的之一就是允许玩家体验boss战。这点从dlc出前许多玩家期望能增加boss连战功能就可以看出。拒绝交互的打法则否决了这种可能性。对尝试体验boss战的玩家开地图炮未免有些极端了。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-08-10 02:02
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      2025-07-12 23:54:59
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      没啥问题吧,boss设计出来就是只用滚砍就能完全解的,你可以盾戳、纯走位、忍耐,但是成本和泛用度一定不如滚砍


      IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-08-10 06:50
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        核心玩法是滚砍,玩法核心不是滚砍


        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-08-10 06:52
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          就,滚砍是什么定义嘛,一会说滚砍一会说翻滚。法环的核心战斗机制里,翻滚肯定是最重要的闪避和防御机制啊,但r1并不是最重要的输出手段,所以它在确定滚砍的定义之前,这个滚砍就是伪命题。现在常规的翻滚流打法,滚完boss的攻击后,打一个蓄力重or接一个战技or放两个法术,这些手法在相同的输出窗口里,打出来的效果往往比等量的平A要好,可见现在还坚持用翻滚平A打伤害的,是纯属自讨苦吃


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-08-10 07:10
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            法环确实是翻滚为核心了,不管走啥流派都得滚滚滚,占了玩法的七八成都差不多,近战都需要翻滚,一直拿一个盾顶到死应该也就盾戳了吧,玩法师的被近身了也需要翻滚,光靠走位不太现实


            IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-08-10 07:44
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              看看你的禁滚片


              IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-08-10 09:20
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                BYD是不是罗矢看多了,好多都有阅读障碍了


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-08-10 09:30
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                  2025-07-12 23:48:59
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                  法环的核心就是滚砍


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-08-10 10:06
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                    战斗的核心确实是翻滚啊,把翻滚ban了我估计不会玩了。


                    IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-08-10 10:43
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                      打boss翻滚抓后摇攻击有多重要我觉得不用多说,纯靠走位和跳跃局限性太大且并不容易上手,跑图的时候遇到怪堆或者堵路抓后摇翻滚拉开距离也是最常用手段,PvP更是无需多言,轻滚挂球迅剑出装还有所谓抓滚可见翻滚的重要性,你觉得这个算不算核心呢?


                      IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-08-10 10:43
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                        不是,我是说核心不是滚然后r1,没说翻滚不行啊


                        IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-08-10 10:46
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                          法环的r1还不如前作 这点基本上就是制作组不想让玩家一直r1的意思。另外双武器l1是制作组推崇的平砍流派
                          滚是核心 砍的话我只能说制作组确实是不想让玩家以单轻武器r1投刀玩舒服了。但广义的滚砍倒也确实能被视作核心(比如说翻滚丢法术 翻滚放战技)


                          IP属地:河北来自Android客户端16楼2024-08-10 10:48
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