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我对ml和游戏性的想法

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ml=服务业﹥游戏性
我虽然也是半边屁股,但是我的屁股在主机和单机上,我是主机除了微软都有,要游戏性我根本就不玩尘白,电脑主机上面一大堆tps,但是尘白能给我带了ml的情绪价值这是上面无法提
现在尘白的ml地基都没有打好,应该优先打地基,等地基打好了在去找别的,现在人少,应该优先ml,两头抓反而有可能都抓不到


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-08-09 15:30回复
    我认为优先:
    建模、
    场景模型渲染,
    前十章文案,
    角色语音多点,别就几句话
    宿舍优化,加小游戏
    后勤从商店换变成关卡掉落
    可以出个角色碎片刷取的关卡,打一遍掉随机1个碎片
    ml是游戏的根,先以ml为主,游戏性往后放放


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-08-09 15:31
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      我有个问题想问,到底是文案兼职了关卡策划,还是建模兼职了地图设计,还是招人的时候只能招一个人,为什么这种事会绕到产能上去,还要对立起来


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-08-09 15:37
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        说白了就是没玩过游戏,不同游戏的核心竞争力本来就不一样,尘白就是强情绪价值若游戏性,这有什么问题?是tm这辈子没玩过别的游戏吗非来尘白闹玩法?怎么那几个混厕我也没看见有闹玩法的呢


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-08-09 15:40
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          ml地基我觉得一直打着啊,另一边必须做,为什么不做。做的差也得做了端出来给我们评价才能进步。


          IP属地:上海5楼2024-08-09 16:24
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            支持,兄弟


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-08-09 16:26
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              支持


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-08-09 16:26
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                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-08-09 16:26
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