你们觉得有道理吗?峨眉玩家觉得有道理吗?策划替你们觉得了。
以我的理解,峨嵋金针渡劫,星宿复活,明教李代桃僵都不能在这里使用,是防备有人在选择复活时间内,卡点复活,影响胜负结果判定。
那这有一定道理,但是你策划就一刀切的直接给禁了?就不能,比如,该场合下,几秒内(比如10秒)不选择复活,系统自动给你选择复活吗?
这三个门派在弑剑天下本来就不是强势门派,结果还被禁用一个技能!
明教的李代桃僵更好办,把李代桃僵改为被动技能,不能且不用给任何人添加复活状态,自身承受致命一击时,直接触发李代桃僵一些列的效果,然后立马进入5分钟的疲惫时间。
——这样弑剑天下不再是复活技能,可解禁。也同时不能在校场单挑使用两次李代桃僵。
可以的话,在增加一条:疲惫时间内,每次承受致命一击,剩余疲惫期减少80%——这么一来,明教在长时间混战死了又死的场合下,李代桃僵刷新速度快一点,改善一点明教此处糟糕的体验感,且不影响校场单挑。


以我的理解,峨嵋金针渡劫,星宿复活,明教李代桃僵都不能在这里使用,是防备有人在选择复活时间内,卡点复活,影响胜负结果判定。
那这有一定道理,但是你策划就一刀切的直接给禁了?就不能,比如,该场合下,几秒内(比如10秒)不选择复活,系统自动给你选择复活吗?
这三个门派在弑剑天下本来就不是强势门派,结果还被禁用一个技能!
明教的李代桃僵更好办,把李代桃僵改为被动技能,不能且不用给任何人添加复活状态,自身承受致命一击时,直接触发李代桃僵一些列的效果,然后立马进入5分钟的疲惫时间。
——这样弑剑天下不再是复活技能,可解禁。也同时不能在校场单挑使用两次李代桃僵。
可以的话,在增加一条:疲惫时间内,每次承受致命一击,剩余疲惫期减少80%——这么一来,明教在长时间混战死了又死的场合下,李代桃僵刷新速度快一点,改善一点明教此处糟糕的体验感,且不影响校场单挑。
