一个是原版道具的改动,一个是新冰雷狂暴脆化
原道具改得真的是牛头不对马嘴
这里点名几个道具
肋差(原)偷取精英怪属性→触发冻结引爆其他元素
活络油(原)霸体时攻速提升→敌人冻伤时间减半。造成冻伤翻一倍
千斤顶(原)击退提升→对领主负面效果延长
热身腹带(原)战斗时跑一跑得到强化→损失生命获得狂暴
这里所说的牛头不对马嘴指的是道具效果与道具的图标和名称对不上号
比如千斤顶,哪怕一个不玩这个游戏的玩家看见这个在动的千斤顶也会认为它的效果是与“推”这样动作有关的吧?你这负面效果延长是怎么想的😅
(这里只提到新版本的改道具,之前版本改的就没列举)
其次是新冰雷狂暴脆化
冰分了冻伤和冻结,好像是5层冻伤才冻结
具有挂状态慢,挂好状态收益不明显(与之前没新冰道具相比)
雷感觉只能新长枪玩,现在道具本来就多,能凑成一整套的概率很小,就算凑齐了,角色本身没有雷伤也会使这个雷套显得鸡肋,收益同样小得可笑
狂暴这个状态我有点喜欢,但它为了个狂暴把我日本关弓女的道具改了我是真受不了永久属性增益改成临场战斗增益很不爽
脆化感觉行
最蠢的是道具效果的触发条件,触发个道具效果的时间我都能打两个房间了,策划你有什么头绪吗😅
原道具改得真的是牛头不对马嘴
这里点名几个道具
肋差(原)偷取精英怪属性→触发冻结引爆其他元素
活络油(原)霸体时攻速提升→敌人冻伤时间减半。造成冻伤翻一倍
千斤顶(原)击退提升→对领主负面效果延长
热身腹带(原)战斗时跑一跑得到强化→损失生命获得狂暴
这里所说的牛头不对马嘴指的是道具效果与道具的图标和名称对不上号
比如千斤顶,哪怕一个不玩这个游戏的玩家看见这个在动的千斤顶也会认为它的效果是与“推”这样动作有关的吧?你这负面效果延长是怎么想的😅
(这里只提到新版本的改道具,之前版本改的就没列举)
其次是新冰雷狂暴脆化
冰分了冻伤和冻结,好像是5层冻伤才冻结
具有挂状态慢,挂好状态收益不明显(与之前没新冰道具相比)
雷感觉只能新长枪玩,现在道具本来就多,能凑成一整套的概率很小,就算凑齐了,角色本身没有雷伤也会使这个雷套显得鸡肋,收益同样小得可笑
狂暴这个状态我有点喜欢,但它为了个狂暴把我日本关弓女的道具改了我是真受不了永久属性增益改成临场战斗增益很不爽
脆化感觉行
最蠢的是道具效果的触发条件,触发个道具效果的时间我都能打两个房间了,策划你有什么头绪吗😅