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强击被触发紊乱,就是结算畏缩buff的时间转化为紊乱伤害吗?

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日常每日刷防卫战17的视频,发现强击属性被其他属性触发紊乱。
我记得强击是但一次性伤害+10秒畏缩buff,我自己在训练营测试了一下,强击可以被触发紊乱,但是不是畏缩buff转化成伤害,我测试不了,没有物理异常角色,在零号空洞死路屠夫这中boos级的duff会显示出来,其他地方不知道有没有。
这么看简走紊乱队,也是有些说法的。






IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-08-07 16:43回复
    JRK伏魔,B站一个up讲的很清楚


    IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-08-07 16:50
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      2025-07-14 11:49:02
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      物理异常是触发的时候把10s的伤害用一次强击直接给你了,紊乱伤害大头就是紊乱本来的那450%,每提前1s触发增加7.5%
      以太感电燃烧都是10s内把伤害摊平,提前触发紊乱会把没打出来的伤害提前结算
      所以物理异常尽管也能打紊乱但是不推荐,堆掌控越快打出强击才是物理异常C目前主流的玩法,再配一个异常交替触发450%的紊乱,不一定比多上一个辅助提升大


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-08-07 17:20
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        本来就是拿来打紊乱的吧,异常角色


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-07 17:26
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          未来最优解紊乱队,肯定是两个持续dot型相互触发结算,目前冰伤倍率最低,因为有冻结占模,可以打断怪物出招也能调整输出节奏,然后是强击出伤快,雷火以太都是dot慢慢跳,出伤慢倍率高伤害拉满要求高。能相互触发直接结算倍率就拉满了,所以现在紊乱队的体系还不完备,人也不齐,要监控的东西又多,不如击破直伤队无脑易懂。看看赛斯这个首位异常拐上线后,有没有更好的表现。
          所以感觉未来的紊乱队核心位都会集中在火异常电异常和以太异常上。冰异常和物理异常感觉更像直接用的C位,异常位其实和强攻位的定位本质上都是C,强攻位像ADC,异常位像法师平A占比很低靠异常结算输出。,假如星见雅是冰异常能频繁打出冻结破冰的话,输出环境应该会很好。冰异常如果不当C用,这个500的倍率在紊乱队里实在是不够看。


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-08-07 19:20
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            有人测过的,物理和冰也能紊乱,所有紊乱会先白嫖一段倍率,然后加一段随时间流逝的倍率,只是物理和冰的时间倍率极低,dot的时间倍率经常高于白嫖倍率


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-08-09 08:39
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