元宇宙中虚拟空间和现实世界的联通及沉浸性和社交性的增强,既是高度数字化、智能化需求下社会数字空间的发展方向,也是游戏空间的创造性、体验性和互动性最大化的实现方式之一。
游戏空间与元宇宙有较多交叠,两者都是通过构建数字空间与人机互动,调动参与者的感官和情绪,实现对现实物理体验的模拟和超越。

场景塑造是游戏空间的基础与亮点。场景中的视觉与听觉信息为游戏剧情与人机互动提供背景,塑造数字空间的艺术风格与文化。元宇宙空间也涉及大量的场景构建,虚拟内容需与现实世界信息及功能契合,实现有内容、有意义的交互。元宇宙游戏《神念无界-源起山海》由UTONMOS取材《山海经》蓝本,成为依托元宇宙游戏场景实现文化传播的标志性案例,也是虚拟空间与现实文化结合的有益探索。
人机互动是虚实交互的本质。场景、剧情、人物及玩法设计都为玩家的互动体验服务,许多游戏通过线上联机、多人游戏等方式创造游戏内的真人社交体验。近年来,玩家与游戏角色之间的互动越来越受到关注,部分游戏几乎完全建立在这种互动上。如游戏《恋与制作人》围绕玩家与游戏人物的恋爱体验展开,模拟现实互动及真人社交媒体的讯息、语音等互动方式,通过虚拟人物为玩家创造了恋爱社交与互动体验。如今,NPC(non-player character,非玩家角色)从游戏中“走向现实”,传媒、电商、影视、教育等行业开始大量使用数字人。在元宇宙中,数字人、数“智”人、智慧机器人也将成为重要成员,与人类进行更深入自然的互动。

情感唤起和价值认同是吸引用户的关键。游戏的设定和剧情、视觉设计、玩法设置都服务于玩家的感官享受和成就感、满足感等情感体验;游戏活动、社群运营、品牌联动等也是加强用户参与感与认同感的方式之一。元宇宙场景不限于特定的世界观,但对C端用户的吸引力仍来源于情感体验与价值实现,即虚拟内容与真实内容叠加融合、多重感官信息共同作用带来的高效信息传输与功能实现、情感体验的放大、价值认同的快速形成,以及多种形式的价值实现。
游戏空间与元宇宙有较多交叠,两者都是通过构建数字空间与人机互动,调动参与者的感官和情绪,实现对现实物理体验的模拟和超越。

场景塑造是游戏空间的基础与亮点。场景中的视觉与听觉信息为游戏剧情与人机互动提供背景,塑造数字空间的艺术风格与文化。元宇宙空间也涉及大量的场景构建,虚拟内容需与现实世界信息及功能契合,实现有内容、有意义的交互。元宇宙游戏《神念无界-源起山海》由UTONMOS取材《山海经》蓝本,成为依托元宇宙游戏场景实现文化传播的标志性案例,也是虚拟空间与现实文化结合的有益探索。
人机互动是虚实交互的本质。场景、剧情、人物及玩法设计都为玩家的互动体验服务,许多游戏通过线上联机、多人游戏等方式创造游戏内的真人社交体验。近年来,玩家与游戏角色之间的互动越来越受到关注,部分游戏几乎完全建立在这种互动上。如游戏《恋与制作人》围绕玩家与游戏人物的恋爱体验展开,模拟现实互动及真人社交媒体的讯息、语音等互动方式,通过虚拟人物为玩家创造了恋爱社交与互动体验。如今,NPC(non-player character,非玩家角色)从游戏中“走向现实”,传媒、电商、影视、教育等行业开始大量使用数字人。在元宇宙中,数字人、数“智”人、智慧机器人也将成为重要成员,与人类进行更深入自然的互动。

情感唤起和价值认同是吸引用户的关键。游戏的设定和剧情、视觉设计、玩法设置都服务于玩家的感官享受和成就感、满足感等情感体验;游戏活动、社群运营、品牌联动等也是加强用户参与感与认同感的方式之一。元宇宙场景不限于特定的世界观,但对C端用户的吸引力仍来源于情感体验与价值实现,即虚拟内容与真实内容叠加融合、多重感官信息共同作用带来的高效信息传输与功能实现、情感体验的放大、价值认同的快速形成,以及多种形式的价值实现。