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解限机吧
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玩了下发现这游戏的PVP机制设计压根不是OW

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  • domino-one
  • 铂金
    6
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这是妥妥的照搬自家的剑网三啊,无非没了装备数值加成的机甲,简化了地图机制。
这三个模式,目前开放的6人战场,王牌序列的三人JJC,和玛什马克的60人大战场;这不就是对应的剑三的战场,三三JJC,龙门荒漠吃鸡(没开放不知道细节,也可能存在差别)
至于目前开放的战场那几个图全是剑三战场的既视感


  • domino-one
  • 铂金
    6
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说回目前开放的模式,天坑这个夺旗站点就是三国古战场少了两个点;还有天文台拆除就是九宫棋谷抢箱子,甚至这抢夺中读条可以打断也是一样,一堆人围着拆除的狂按F和放罩子防打断的既视感太强了;还有那个密斯之眼争夺密钥就是浮香丘的争夺背箱子;这天空城不就是55jjc,还有这推车不就是护牛车任务的野外PVP任务,人要跟车然后双方路线重合一部分强制你交战。
全是在他自家游戏的基础上改的,只能说不愧是gww。





2025-06-16 13:36:39
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  • 星空之痕life
  • 钻石
    7
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郭伟伟是会做游戏的,别到时候把JJJ的那帮魔怔人给引过来了


  • domino-one
  • 铂金
    6
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这就是为啥很多人不适应这游戏的节奏,组排完虐散排,单人机体很难改变战局。还是剑三那套跑点,拼手速抢旗,打断对方读条拖时间,算分,报团承伤,压血线,然后点名集火和转火,而这些团队命令是需要指挥的,剑三的YY队对散排几乎是碾压,而解限机其实因为机制简化和人数限制,让一部分散排其实是和组排差距没大到那么离谱,现阶段单纯是很多刚上手没玩明白


  • domino-one
  • 铂金
    6
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这游戏不像OW考虑的团战大招循环,更多考虑的其实是你的技能CD,你夺旗需要放罩子技能防打断,战续需要护甲恢复技能,近战被集火需要减伤,集火需要控制等等,这些地图机制都需要你配合自身技能用在关键点,同时还不能离团队太远


  • domino-one
  • 铂金
    6
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至于目前的黑豹和几个近战机体,特别是黑豹也给人一股子当年剑三丐帮的既视感,没事推你两下,没霸体打谁谁都觉得恶心,一堆人研究怎么对付,赤霄倒是像重剑藏剑,克制丐帮。而鸣神这不就是鲸鱼唐门,在点外隐身点人的。这天祥不就是天策,高机动支援和切换技能


  • domino-one
  • 铂金
    6
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至于这游戏电竞化,我觉得是完全没有问题。现在唯一的问题是图内对策变化太少,一旦阵容固定,被克制了就是吃瘪一整局。
你既然出了武器这栏,不如加个局内武器切换,这就跟剑三的奇穴切换一样,没有装备数值反而更容易来回切换,而且武器建模本身也是模块化的,一个机甲二或三套武器,对应不同的位置需求,什么输出辅助和防御。这样比单出新机体工期还要短一些


  • 曾天帝
  • 大师
    9
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怀念杂兵了……


2025-06-16 13:30:39
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  • domino-one
  • 铂金
    6
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顶顶


  • 龙之帝皇
  • 谛弦_
  • 精英
    8
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争夺密钥跟拆除钻机有点像,剩下三个其他游戏已经玩烂了,别乱起源,多的是竞技网游搞ABC占三点、团队死斗、推车,跟剑三鸡毛关系没有


  • domino-one
  • 铂金
    6
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至于目前的段位分割,其实也是为了新手玩家,如果是单纯的混在一匹配,那完全是比谁家新手多了,技术差距和机制不熟悉,新人啥都没弄懂就被堵着杀了。就我本人的体验从青铜到铂金,至少是一点点熟悉机体和机制,团战也不瞎莽了,标记集火,掩护队友,打不过就第一时间找队友,然后发现很多问题就是老想一个人单杀,或者被追了一人瞎跑导致的


  • 贴吧用户_QRX9VAA
  • 试飞员
    1
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好奇再问多一句,剑三是不是有轻功系统实现队友间快速支援的?如果是那有很多东西能说得通了.


  • 藏剑山庄的木木
  • 青铜
    3
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玩过剑三轻功和战场的,这游戏上手还是蛮快的。


  • 水水螅虫
  • 青铜
    3
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破案了


2025-06-16 13:24:39
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  • 你真是个孝子
  • 精英
    8
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坏了大家以为是ow高达dlc,结果是剑三高达换皮


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