辅助职业加强了副本地位,回归最初始的6人本设定(参考老黄昏SS 2mm 1WX 2mg或1mg1YJ)
1.SS,除了休屠,18本狼,松鼠要抗(其实打手顶个无敌就出机制),就是吼血吼攻的作用了。
现在有了状态加成,好混很多,再一个怪加强了,小怪多了,咆哮无冕乌龟还是有点必要的
2.MM,除了法系要状态,镜子怕灭团,凤凰救WX,只有红蓝两阵了
现在有了状态加成,好混很多,但是但是没了吸血,全队加血压力还是较大,攻击低的难搞了
3.MO,一直都存在,百花复活无可替代,现在状态加成还提高了
4.WX,曾经的万金油,5.0,双龙,万剑各种玩法,本次加强不多说,小怪多了,狮子吼也将重回技能栏
5.YJ,老实说这次有点惨,除了残体提升到和龙一个地位,其它什么变身啊,宝宝啊,稀烂
6.JO,破斧的存在导至90%以上壁垒,本次群剑印,技能增伤都不错,剑阵是不是再加强一下?
现在已经占了6个位置了,攻击差点的队伍,可能需要2个破斧(具体参考对怪物增加伤害的持续时间)
那么只有3-4个打手的位置了,,200出头的打手难混了,
尤其是之前堆药堆锦囊靠着高防JO免强打满伤害的频率多段
1.SS,除了休屠,18本狼,松鼠要抗(其实打手顶个无敌就出机制),就是吼血吼攻的作用了。
现在有了状态加成,好混很多,再一个怪加强了,小怪多了,咆哮无冕乌龟还是有点必要的
2.MM,除了法系要状态,镜子怕灭团,凤凰救WX,只有红蓝两阵了
现在有了状态加成,好混很多,但是但是没了吸血,全队加血压力还是较大,攻击低的难搞了
3.MO,一直都存在,百花复活无可替代,现在状态加成还提高了
4.WX,曾经的万金油,5.0,双龙,万剑各种玩法,本次加强不多说,小怪多了,狮子吼也将重回技能栏
5.YJ,老实说这次有点惨,除了残体提升到和龙一个地位,其它什么变身啊,宝宝啊,稀烂
6.JO,破斧的存在导至90%以上壁垒,本次群剑印,技能增伤都不错,剑阵是不是再加强一下?
现在已经占了6个位置了,攻击差点的队伍,可能需要2个破斧(具体参考对怪物增加伤害的持续时间)
那么只有3-4个打手的位置了,,200出头的打手难混了,
尤其是之前堆药堆锦囊靠着高防JO免强打满伤害的频率多段