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喷一下彩虹龙表现抽象在哪里

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首先歌查德剧组有一个非常固定的讲故事模式,在进入故事的时候都有第一场战斗,而这场战斗是不能赢或者不能根除原因的,再去讲后面的故事。
通常而言,这个用来第一战打假赛的形态,都是用蒸汽蝗虫和钢铁来担任(偶尔会用上x和点火器)
彩虹龙抽象就抽象在哪里呢,剧组像是接了硬性要求一样,一直要让彩虹露脸出场率得高,但他们又不能放弃自己讲故事的固定模式,于是综合了一下就变成了:
让彩虹一直出场,但是顶替的是那些剧情需要吃瘪或者无法速胜的位置(拜彩虹所赐最近蒸汽蝗虫的出勤率都低了),让挂着“压倒性希望”这一名号的最终形态去和敌人拉拉扯扯
只能说现在才懂得以前有主角为什么不一开始就掏出最强形态或者红色形态,被安排当剧情垫子也太丢人了
彩虹龙你不许上桌吃饭


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-08-06 20:17回复
    然后还要说一下的就是歌查德剧组,监督班底的实力实在有限,能找出来打得漂亮的局都偏少。哪怕说十几连胜的白金大王说实话白金大王不也是纯纯cjb吗,十几场打下来好看的不超出五场,含金量还要两说。彩虹属于是即被剧情迫害又要被打戏安排迫害的那个这个剧组不算外援监督,拍出来算得上精彩的只剩下点火器那几场


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-08-06 20:22
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      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-08-06 21:19
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