最近新开了一个档,想试试不同玩法。发现前期掠夺是真的肥,虽然中期大概率就没啥用了
冷酷无情,经典三人迫降,开局捏文化,捏基因。
一个研发小人,一个格斗专家,一个生产专家。
重点是格斗专家:坚韧、格斗者、疾步如飞;基因带汲血、长跃下肢、疾步如飞、近战相关基因。
与开局正常发展不一样的地方是格斗专家,一上来开远古遗迹,根据情况开不开棺材,然后把家里值钱的东西打包带走(顺便压一手财富,小人在外不占基地财富),去周围城市,最好能买一把好点的武器+一匹驼兽(马最好)。
接着直接去打部落,一般驻守人数也就十几个,基本上打死一半就撤了。部落老哥一般有黄金和玻璃钢,没有也不亏,至少不缺吃的了,零零碎碎的东西基本上够买一把冲击/错乱枪。
打完一个部落就可以打海盗了,直接勾引一个带护盾腰带的人出来,解决掉以后剥了衣服拿腰带。利用好拐角以及自己的高机动,打死他们不成问题。
打完离着大本营近的俩敌方基地基本上就3、4天过去了,运气好接到荣誉任务,格斗小人回家受勋,把布施官绑了。然后打敌对帝国,帝国是真的肥,宙斯锤、骑士甲,直接勾引出来冲倒缴获,然后这配置打帝国据点那是简简单单,帝国据点大概率会有人格武器,而且可能还不止一把。如果有就起飞了,直接缴获,带给自己家小人,绑定以后就不占财富了。
可怕的是这时候可能还不到10天,已经人手一把人格武器。这时候在外流浪的小人装备已经很精良了,接着打部落和海盗据点很快,拉回帝国好感以后能接着受勋,那启灵坑3次就能满,基本上第一年内就能有两三个高灵能小人,如果运气好随的技能强,基本上横着走了。
家里其实都不用做啥,搞搞研发,做个简易阵地,压着财富,等三小人都是6级灵能了,那就真的爽了。
冷酷无情,经典三人迫降,开局捏文化,捏基因。
一个研发小人,一个格斗专家,一个生产专家。
重点是格斗专家:坚韧、格斗者、疾步如飞;基因带汲血、长跃下肢、疾步如飞、近战相关基因。
与开局正常发展不一样的地方是格斗专家,一上来开远古遗迹,根据情况开不开棺材,然后把家里值钱的东西打包带走(顺便压一手财富,小人在外不占基地财富),去周围城市,最好能买一把好点的武器+一匹驼兽(马最好)。
接着直接去打部落,一般驻守人数也就十几个,基本上打死一半就撤了。部落老哥一般有黄金和玻璃钢,没有也不亏,至少不缺吃的了,零零碎碎的东西基本上够买一把冲击/错乱枪。
打完一个部落就可以打海盗了,直接勾引一个带护盾腰带的人出来,解决掉以后剥了衣服拿腰带。利用好拐角以及自己的高机动,打死他们不成问题。
打完离着大本营近的俩敌方基地基本上就3、4天过去了,运气好接到荣誉任务,格斗小人回家受勋,把布施官绑了。然后打敌对帝国,帝国是真的肥,宙斯锤、骑士甲,直接勾引出来冲倒缴获,然后这配置打帝国据点那是简简单单,帝国据点大概率会有人格武器,而且可能还不止一把。如果有就起飞了,直接缴获,带给自己家小人,绑定以后就不占财富了。
可怕的是这时候可能还不到10天,已经人手一把人格武器。这时候在外流浪的小人装备已经很精良了,接着打部落和海盗据点很快,拉回帝国好感以后能接着受勋,那启灵坑3次就能满,基本上第一年内就能有两三个高灵能小人,如果运气好随的技能强,基本上横着走了。
家里其实都不用做啥,搞搞研发,做个简易阵地,压着财富,等三小人都是6级灵能了,那就真的爽了。