我再给楼主补充一下.固态硬盘的4K其实就是4K blocks的缩写.而4K blocks就是IOPs.intel对此描述为"固态盘为从内存任意位置在固态盘整个容量跨度内检索数据而需达到的速度。以 IOPS(每秒输入/输出操作)计".我们都知道固态硬盘有个均衡磨损算法,这是为了避免某个颗粒反复被擦写导致寿命大幅度降低与其它颗粒寿命不符.所以固态的数据不一定是存在特定一个完整的page中的.简单来说按照ABCD4个区划分,ABC写满,此时删除A,再写入时并不是直接写入A而是会从D开始写.如果一个文件足够大占用了两个区,那么它所在的存放区域就是DA.此时的读取区域就不再是ABCD的顺序,而是DA.把ABCD放大到AN-ZN就是整个固态.所以你刚才楼中楼的说法既对也不对.厉害的确实是4K,但不代表日常使用就不需要4K.恰恰影响日常体验的正好是4K.只不过现在有些游戏已经逐步向大贴图大场景方向优化了.你如果拆过早期游戏的包,就会发现一个场景甚至会被复制成N份分散在整个游戏文件夹内.这是因为开发者为了加快读取专门做的.毕竟早期机械居多,分散在磁道的相同文件越多读取命中率就越高,读取速度就越快.至于目前SATA.3.0和4.0乃至5.0和傲腾的读取水平相近不是因为吃顺序,而是因为Windows那*一样的优化.最明显的就是金士顿大号U盘以及西数绿盘,它们的4K读取仅有9M/S左右,但和68M/S的970Pro载入差距不到20%.哪怕按照Windows的上限来看,450的读取和3500的读取相差7倍,这跟你理解的吃顺序完全相悖.如果吃顺序,那它们有接近7倍的差距.顶着Windows的上限跑那载入性能也该把SATA固态甩出去很远.甚至可以说,如果机械硬盘组了R0,多盘有接近1050M/S的读取,照样打不过读取450左右的金士顿固态.你可以去看看C盘里的Windows文件夹,以我个人电脑为例,大小18.7G,总共包含191947个文件,88781个文件夹.这总不能说是大文件了吧?但开机速度傲腾和其它固态相比拉不开差距就足以证明Windows日常使用时肯定是系统瓶颈.