这两点结合一下,可以脑补出一种配套的机制,通过头部弱点击杀不同的敌人可以收获不同泰坦结晶,利用结晶可以制造对应的高级子弹,打身体打死怪物也爆通用金币可以直接购买弹药但是数量要少很多,这样子间接实现弹药限制,小怪弱点击杀可以限制威力在狙击一发,手枪步枪两发,其他三发的方式,给狙击枪专门的就业空间。而如果是多动症中怪,可以考虑小安卡大猫迟缓,或者使用冰冻弹,再或者是出一个有死神之眼(时停射击)机制的角色。收集完材料养成好以后打boss做图册成就收集。
但是如果采用这种猎杀收集养成的机制,那现行的游戏里没有能插进去的模式,要么是开发配套的大世界狩猎养成来打小怪收集材料做武器打boss,要么是搞挑战模式配关卡间的过渡安全屋自己做子弹。