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谈射击游戏性之狩猎

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一楼空着,讨论放二楼


IP属地:福建1楼2024-08-05 21:05回复

    不知道哪里违规了说广告,只能发图片了


    IP属地:福建3楼2024-08-05 21:06
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      IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-08-05 21:08
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        为什么纯讨论游戏的贴子艳红要给我屏蔽?真是司马


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-08-05 21:10
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          纯粹从我个人的游戏体验讨论,不涉及什么理论。
          上一次谈了关于PVE射击游戏性(如挑战模式)的一个来源在于对抗博弈,单次弹夹的余量,与敌人距离和躲避攻击的博弈,弹药总量补给的博弈,通过正确的判断完成困难——克服——成就的反馈循环。
          其实射击除了对抗以外,还有一种类型是狩猎,与对抗类型不同点在于,角色几乎是无敌的,但是敌方会跑啊。


          IP属地:福建6楼2024-08-05 21:12
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            游戏里困难——克服——成就从对抗的判断衡量变为在特定条件下进行捕猎。最近非常沉迷夏促买的大表哥,这篇文章也是我在思考为什么会沉迷于到处闲逛开地图打猎主线都不推,以及尘白可以考虑学习的点。当然大表哥随机任务支线剧情还有每个人都可以击杀或是对话的高自由度高代入感等等比不了也没法学,本文就单纯考虑人怪射击互动的部分。


            IP属地:福建7楼2024-08-05 21:13
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              1.枪械特点
              大表哥里由于枪械不能连发,都是一颗一颗子弹打出去,又因为玩家携带大量子弹,所以实际上可以全部近似无限子弹的狙击枪(不开镜),但是,但是嗷,子弹种类很多,可以购买也可以解锁配方自己做。尘白由于无限子弹的特点,很多传统射击游戏的弹药限制的困难是不存在的,但我们可以通过添加高级子弹进行限制,比如高爆弹一次打击多个目标部位,穿透弹,穿透敌方打击多个敌人,冰冻弹多次命中冰冻对手,闪电弹连锁闪电aoe等等,对应火,特异,冰,电几种属性,用TAB切换子弹,


              IP属地:福建8楼2024-08-05 21:13
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                2.敌方特点
                由于狩猎目标都是一些鹿、牛、鸟等动物,所以靠近了以后目标会跑路,很多时候你需要一把春田步枪加瞄准镜和中空弹去打,远距离一发毙命,来收获完美皮毛。这实际上是可以从机制上拯救狙击枪,因为狙击枪的特点就是远距离暗杀,尘白由于游戏特点,就是近距离战斗打怪,所以狙击枪非常难用,也没有秒杀的快感。


                IP属地:福建9楼2024-08-05 21:13
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                  这两点结合一下,可以脑补出一种配套的机制,通过头部弱点击杀不同的敌人可以收获不同泰坦结晶,利用结晶可以制造对应的高级子弹,打身体打死怪物也爆通用金币可以直接购买弹药但是数量要少很多,这样子间接实现弹药限制,小怪弱点击杀可以限制威力在狙击一发,手枪步枪两发,其他三发的方式,给狙击枪专门的就业空间。而如果是多动症中怪,可以考虑小安卡大猫迟缓,或者使用冰冻弹,再或者是出一个有死神之眼(时停射击)机制的角色。收集完材料养成好以后打boss做图册成就收集。
                  但是如果采用这种猎杀收集养成的机制,那现行的游戏里没有能插进去的模式,要么是开发配套的大世界狩猎养成来打小怪收集材料做武器打boss,要么是搞挑战模式配关卡间的过渡安全屋自己做子弹。


                  IP属地:福建10楼2024-08-05 21:13
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