最近看吧友对这个讨论的比较激烈,我也来插上一嘴。
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先来试着比较一下数值:
由于破山锥比棒子便宜,攻击力我们采用破山锥的属性面板
ADC第二件装备出完普遍攻击在230左右,电刀15%+宝石5%,即20%暴击率
下面是一张随机截图
敌方的面板数值我们设置为2500生命值、100护甲(50%物免)、20%法免
下面随机一张截图
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这里我们比较的只是普攻伤害,20%暴击率可以类似于20%物伤
-棒子组伤害:
120%×230×(1-50%)+2500×4%×(1-20%)=138+80=218
-破山组伤害:
120%×230×(1-50%×68%)=182
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这样的对比,好像是棒子赢了,但有很大误区。
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误区1:从一开始我们就把ADC的伤害锚定在普攻,然而前中期对敌方打出伤害时技能的参与非常高,以及电刀的特效都要考虑在内。而我们把技能和电刀效果也考虑在内,那么上述情况破山锥还是更优的。
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误区2:棒子的4%最大生命值伤害被高估,其实棒子特效伤害只占小部分输出,就像上述情况,一点法抗都没有考虑在内。而实战中有法抗,伤害都只是那几十点。
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误区3:第二件不一定就得破山锥或者棒子,比如上述情况,我们把护甲装备去掉,即便再多说些生命值,此时第二件出大炮伤害还更高。
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个人思考:
1.看到1400,第二件就要优先出破山锥了,谨防补出破山锥时的空档期伤害大打折扣,若作为高分段选手更应适当预判对面的出装节奏。像暗月这种上不了台面的英雄自然是可以优先棒子。
2.棒子的攻击力加上特效后期只是锦上添花,并不是缺一不可,因为大后期伤害主要是高攻击、高暴击、破山锥特效结合。优先选择棒子的情况更应关注对面是否有闪避的限制,而不得已出棒子。
3.破山锥在大后期也是增益最高的输出装,在大多情况也是增益较高的。在玩家整体理解上升的情况下,前排1400是很普遍去出的,破山锥的优先级会更高。
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就这么说吧,英魂之刃60护甲相当于王者荣耀360护甲,而且王者提供护甲最高的装备就360。
破山锥打1400,就相当于减少50%护甲,而你护甲要是更高,那么破山锥减的更多。
英魂说到底就是护甲加的太多,而破山锥又减的太狠。
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好,随便举个例:
某个英雄18级基础护甲50,出了1400则有110护甲,现在这110护甲则有52%免伤。
50%减护甲则是55护甲,则有35%免伤。 此时如果你是破山锥它也是只有35%免伤。
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先来试着比较一下数值:
由于破山锥比棒子便宜,攻击力我们采用破山锥的属性面板
ADC第二件装备出完普遍攻击在230左右,电刀15%+宝石5%,即20%暴击率
下面是一张随机截图
敌方的面板数值我们设置为2500生命值、100护甲(50%物免)、20%法免
下面随机一张截图
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这里我们比较的只是普攻伤害,20%暴击率可以类似于20%物伤
-棒子组伤害:
120%×230×(1-50%)+2500×4%×(1-20%)=138+80=218
-破山组伤害:
120%×230×(1-50%×68%)=182
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这样的对比,好像是棒子赢了,但有很大误区。
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误区1:从一开始我们就把ADC的伤害锚定在普攻,然而前中期对敌方打出伤害时技能的参与非常高,以及电刀的特效都要考虑在内。而我们把技能和电刀效果也考虑在内,那么上述情况破山锥还是更优的。
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误区2:棒子的4%最大生命值伤害被高估,其实棒子特效伤害只占小部分输出,就像上述情况,一点法抗都没有考虑在内。而实战中有法抗,伤害都只是那几十点。
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误区3:第二件不一定就得破山锥或者棒子,比如上述情况,我们把护甲装备去掉,即便再多说些生命值,此时第二件出大炮伤害还更高。
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个人思考:
1.看到1400,第二件就要优先出破山锥了,谨防补出破山锥时的空档期伤害大打折扣,若作为高分段选手更应适当预判对面的出装节奏。像暗月这种上不了台面的英雄自然是可以优先棒子。
2.棒子的攻击力加上特效后期只是锦上添花,并不是缺一不可,因为大后期伤害主要是高攻击、高暴击、破山锥特效结合。优先选择棒子的情况更应关注对面是否有闪避的限制,而不得已出棒子。
3.破山锥在大后期也是增益最高的输出装,在大多情况也是增益较高的。在玩家整体理解上升的情况下,前排1400是很普遍去出的,破山锥的优先级会更高。
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就这么说吧,英魂之刃60护甲相当于王者荣耀360护甲,而且王者提供护甲最高的装备就360。
破山锥打1400,就相当于减少50%护甲,而你护甲要是更高,那么破山锥减的更多。
英魂说到底就是护甲加的太多,而破山锥又减的太狠。
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好,随便举个例:
某个英雄18级基础护甲50,出了1400则有110护甲,现在这110护甲则有52%免伤。
50%减护甲则是55护甲,则有35%免伤。 此时如果你是破山锥它也是只有35%免伤。