好的地方,题材新颖,玩法独特,修仙与战旗沙盒结合有创新精神。
以下为一些不足:
1.要素太多,上手不易。
2.UI有种页游感。
3.缺少故事线,没有大IP作背景,虚拟世界缺少吸引力。
4.战斗系统不好玩。
5.与现有文明,全战等其他4X战棋大作差距太大。
修改完善建议:
1.预设一种套路,如玩剑为主,用简单故事线引导玩家,去找剑冢,寻宝剑,建设相关剑建筑,而非指派任务这个回合建这个,下个回合建那个。玩家掌握一种套路感觉好玩,有正反馈才会去挖不同套路玩下去,不然玩不下去。
2.资源不要太多,资源越多越复杂,上手越难。资源多不等于玩法多,反而上手难度大,别搞得比读书还难,我们是来娱乐的,不是来上网课的。
3.尽量不要让人感觉你是搞网游的。
以下为一些不足:
1.要素太多,上手不易。
2.UI有种页游感。
3.缺少故事线,没有大IP作背景,虚拟世界缺少吸引力。
4.战斗系统不好玩。
5.与现有文明,全战等其他4X战棋大作差距太大。
修改完善建议:
1.预设一种套路,如玩剑为主,用简单故事线引导玩家,去找剑冢,寻宝剑,建设相关剑建筑,而非指派任务这个回合建这个,下个回合建那个。玩家掌握一种套路感觉好玩,有正反馈才会去挖不同套路玩下去,不然玩不下去。
2.资源不要太多,资源越多越复杂,上手越难。资源多不等于玩法多,反而上手难度大,别搞得比读书还难,我们是来娱乐的,不是来上网课的。
3.尽量不要让人感觉你是搞网游的。