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回复:2024 纯净版LongWar最强开局运营

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关于解放5,如果你不喜欢变种人的报复任务,在完成解放3时候,避难所老乡就应该一键全员藏匿。
当然,可以保留2名招募。
另外在进行解放5攻击总部时候,要注意变种人的兵力问题,如果低于5,可以先放一放,不然打下来有点亏。


IP属地:山西来自Android客户端18楼2024-08-05 17:01
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    更新,关于羁绊。
    很多萌新不太明白怎么搞羁绊,前期只需要关注技术兵的羁绊就可以了。
    原因:技术兵的火箭,如果是2行动点发射,散布会比较小。
    其次,多一个移动点,对于喷火技术,也是非常不错的。
    最后是关于二级羁绊,二级羁绊解锁观察员这个技能。
    当基友/姬友攻击一个目标后,这个士兵继续攻击这个敌人将获得10%命中加成,当二人组站一块时,这个加成将变成20%命中。经过测试,战斗扫描仪和神枪手的多重瞄准都能触发给基友10%命中。
    这就意味着,机枪和游骑兵这类打枪的,可以考虑配一个二级羁绊,比如榴弹兵。
    关于3级羁绊,“合体技”开枪,说实话用处不太大,而且不容易练到,这里就不做介绍了。


    IP属地:山西来自Android客户端24楼2024-08-06 12:13
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      关于前期(5-6月)的装备,有两个是绝对被忽视的。
      1.纳米背心,神中神,有效减少被暴击的可能性。经常打传铁的朋友们都知道,全掩体其实并不可靠。
      哪怕60命中打全掩体都有15%命中,不穿背心,负闪避的士兵,全掩体直接被一枪暴击打死,太常见了
      2.合金护甲。1变种人尸体1合金,换来了3盾。
      表面上看起来提升不大,但如果你经常打传铁,你就会懂得这件装备的意义:无伤。
      在5月-6月的阶段里,最常见的伤害就是-3血。
      如果你列装合金护甲,就意味着你的士兵更稳定更保险,而不是躺在基地里放假。


      IP属地:山西来自Android客户端25楼2024-08-06 12:27
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        关于Build,我个人是不开同阶技能的,所以接下来的Build,都是不考虑同阶技能的。
        先说散兵。
        第一条可能就会给许多老玩家一个小小的震撼,散兵事实上是前期升级最快,最容易拿人头,坦度和圣殿骑士差不多的强力英雄。是快速冲击高等级军衔,解锁150补给的掠夺者(战利品额外掉落)的最佳英雄。
        而在中期,强大的电鞭,高贵的穿甲电气伤害,甚至可以单秒12血白mec
        当然后期就纯属灵能兵伴侣了。基本上一枪不开。

        散兵军官:灵能兵伴侣点法是最大收益的散兵晋升路线。
        需要注意的是,T6不点技能,多出来的能力点,用于优秀的随机技能或者手枪技能。
        这里贴一张特化的散兵军官伴侣灵能兵:

        “这一套高cd的灵能,不管是一场战斗砸两次灵魂风暴,还是两次裂隙,两次长矛,都是非常夸张的”

        其次是散兵的枪线点法,枪线的表现就逊色军官点法很多,不过强度也还可以。

        T3换成了难以平息确保灵活性,T6短兵相接或者开足马力,T7强化枪线输出,只能说中规中矩吧。

        最后是关于枪神散兵,枪神散兵。枪神散兵的优势在于,不怎么吃资源,也能形成强大的战斗力。

        点法类似枪线散兵,T6选择开足马力,因为散兵有额外的行动点盈余,所以你可以借助难以平息,移动,击杀,移动,开启枪神。
        如果具有【猎人本能】的随机技能,枪神散兵的强度会非常夸张。

        关于枪神散兵的示例可以查看@新杰里科重装兵 的——视频里开足马力最后导致散兵22+的移动力
        【XCOM2 LWOTC 1.2版 枪神实战案例(详见视频简介)-哔哩哔哩】
        https://b23.tv/aWJgQf0

        至于正义和怒火,还有所谓的近战perk,我说实话,纯粹陷阱。
        在传铁里,怒火容易开怪就不说了,光正义怒火的命中率就是问题———除非你愿意多花行动点或者爪钩找位置
        报应:也是陷阱,散兵的近战纯纯擦伤王,未命中的概率也是令人不适的高。
        审判,看起来很美好,其实恐惧几率低到令人发指。30%+我方意志-敌方意志。要知道,圣殿骑士的平A异常状态,基础附加值,都是75%
        至于阻断和战争之王,这俩纯粹是因为BUG太多,点了纯属折磨自己,Bug之王!


        IP属地:山西28楼2024-08-06 15:44
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          圣殿骑士
          圣殿骑士分为3大流派,辅助圣殿,近战圣殿(吃队友),坦克圣殿(新人易上手)

          辅助圣殿不拿大招,如果一定想拿,就拿幽魂吧。辅助圣殿的功能性很强。
          外网著名LWOTC主播Ava:"任何一个人对圣殿骑士的理解提升,都是从不选百折不挠开始的"
          这里不具体评价Ava这句话,反转的功能性,可见一斑。
          随机技能选择【见切之技】-30被暴击,类似于纳米背心的功能,极大的增加了容错率,擦伤变未命中


          近战流派圣殿。

          近战圣殿之所以能拿标记,是因为拿了掉球,【通灵】。
          需要特别注意的是,近战圣殿需要吃队友的辅助,散兵,军官什么都行。我更倾向于用辅助榴弹。
          辅助榴弹可以控场破甲。也可以冰雷起手,让圣殿骑士打两轮。
          或者选择圣殿骑士【标记】,一刀剁了祭司,剩下的辅助榴弹控住就行。

          近战圣殿最好的随机技能,当然是鼎鼎大名的割喉


          坦克适合新人,下限高,上限低。随机技能同样最好是【见切之技】

          关于陷阱Prek:
          好斗者狗都不选,灵魂射击实战不太稳定,命中就是个大问题。
          要塞实际上只有T2强度,而且完全可以用【巨噬细胞芯片:免疫毒酸】做替代
          柱子是很有趣233
          虚空导管:唯一真神,坦克圣殿必点,同阶根本无法竞争


          IP属地:山西29楼2024-08-06 16:22
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            死神

            死神1.1和1.2(截止至2024.08.06)唯一点法
            关于放逐的命中叠加,粘雷(追踪地雷)第一枪必中的。然后(参考前面的小队搭配),全息狙军官的全息瞄准+军官技能【集中火力】,基本可以确保非常高的放逐命中
            当然,如果你还想叠加,二级羁绊【观察员】或者随机技能【全息射击】,圣殿骑士【灵能闪电】都可以的。

            粘雷的示例(视频 02:21):【XCOM2 LWOTC 1.2版 新杰里科重装兵的传奇铁人最终战-新年快乐!-哔哩哔哩】【视频标记点 02:21】
            https://b23.tv/aFBGIc0

            关于陷阱,刀线死神流派,或者沉默杀手+【灵魂收割】的暗影射击流派,强度相比粘雷真神,相差比较大,这里不再赘述。
            唯一要提到的是【死亡贩子】手枪三连,每一发都会触发死亡贩子,配合自动手枪的高暴击,几乎可以算作小放逐了,也是个有趣的玩法

            Gittub里Tedstar计划更改的1.2死神技能,看起来还是有些设计硬伤,等更新了再实际体验一下


            IP属地:山西30楼2024-08-06 17:03
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              根据吧友提醒,绝大多数人玩的还是1.1,接下来的Build主要还是根据1.1(1.2的新增部分将以挂载形式附加)
              技术兵:王牌兵种,1.2唯一点法。

              冲锋枪(SMG)技术兵好伴侣,额外增加移速,额外缩小的被探测范围。
              冲锋枪(SMG)!!!
              这对于喷火技术来说,是最最重要的:因为喷火技术承担着开怪的重大责任。
              另外就是多用羁绊给的移动点,2个行动点发射的火箭,散布比较小,更加精准。
              利用羁绊,你可以,给羁绊,走,(此时仍有2行动点),发射火箭(散布比较小,更加精准)

              【燃尽】意味着很多时候能在没掩体的地方喷火
              【磷】的碎甲非常优秀,并且喷火可以伤害到【火焰免疫】的敌人

              无论1.1还是1.2,喷火技术兵的前提都是,不拖后腿的移速,高闪避。如果可以。尽量安排低命中的(喷火用不着命中)
              高闪避!!!
              再次强调,喷火技术的前提是高闪避。至于T7的大招,你可以选择掩体克星,帮助队友拆掩。
              也可以选择烈焰风暴(火焰免疫)+【巨噬细胞芯片:免疫毒酸】,打造一名超级前排。
              【喷火技术兵开怪示例-哔哩哔哩】
              https://b23.tv/fK1f3Ul


              对于喷火技术来说,【见切之技】和【奉献】都是优秀的随机技能,【刺针榴弹】也不错,火箭和喷火也不会破坏战利品

              关于为什么不点火箭,放在1.2火箭技术里说。【以下为1.2新增】
              先放一张1.2喷火技术(1.2中,喷火恐惧是对火焰驱逐生效的)

              火箭技术。火箭技术兵的一个误区在于,火箭并不是用来打伤害的,而是用来拆掩的。
              一定不要用火箭开怪!!!
              火箭开怪会导致拆掩效果为0,得不偿失。

              火箭技术围绕火箭Prek,T3不选【超级炸药】,原因是我们不拿火箭打伤害,所以【超级炸药】没用。
              T5的【EMP火箭】实际上只有T3强度,而且对有机敌人无伤害,远远不如拿个【焚烧装置】
              T6的齐射,剩余的行动点,是要进行手枪的【三连攻击】。注意要点【马格南】取消手枪的距离惩罚

              在1.2中,标枪火箭被放到了随机技能里,所以如果1.2玩火箭技术,要注意下随机。
              另外就是多用羁绊给的移动点,2个行动点发射的火箭,散布比较小,更加精准。

              速射技术,仍然是只带冲锋枪(SMG),前期强势,中期衰落,后期去跑隐秘行动吧233,后期实在没啥用了。


              IP属地:山西32楼2024-08-06 18:56
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                忍者:三大流派。刀忍,隐匿忍(军官),射击忍(全程只需1个,要求:天才或学者)
                首先仍要明确一点的是,无论什么忍者,都必须带冲锋枪(SMG),关于冲锋枪的作用,在技术兵里已经分析完毕,这里不再赘述。

                一个重大的误区就是,【暗影步】
                这个技能在1.1里完全没用的————因为如果你要跑监视,请使用突击兵1级的【闪电反射】
                T2选择神技【好战者(格斗术)】+10闪避,格挡近战攻击
                【好战者(格斗术)】不仅增加巨幅的闪避,而且可以硬控【狂战士】(狂战士只会攻击最近的单位)
                唯一需要注意的点是,请给你的刀忍穿上【纳米背心】,因为如果【狂战士】暴击,【好战者(格斗术)】是不会生效的——直接失去意识。
                此外!!!刀忍也是用来侦察的,只不过最后一波参战,或者用来救场。不存在刀忍不能用来侦察这么一说。

                隐匿忍(军官)

                隐匿忍在T1【鬼行者】和T3【隐秘】后,被探测范围只比死神暗影大一点点,可以用来执行解放四:通信塔的关机任务。
                另外,T3的【隐秘】不仅-25%的被侦察范围,还提供潜入加成!!!配合【谍报技术】和武器配件【消音器】,潜入加成非常可观。
                另外隐匿忍通常作为军官,在完成侦察任务的同时,提供军官技能支援。

                射击忍(全程只需1个,要求:天才或学者)

                射击忍者是6月才需要练的兵种,不需要提前练,携带【冲锋枪】,【斧子】,【影护者】,要求:天才或学者
                因为如果不是天才或学者,做不到快速出【手枪三连】
                最极品的随机技能是【辅助瞄准】

                作为全息狙队伍的一员,射击忍弥补了少一个人输出的困境
                全息狙上全息BUFF
                【投掷斧子】触发【暗影打击】,【手枪三连】,侧翼射击,触发【游击战术】,【速射】收尾
                “不夸张的说,射击忍一个人就可以解决一组敌人小队”——by@新杰里科重装兵 和幸福的猫


                IP属地:山西34楼2024-08-06 19:31
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                  专家:1.1两大流派——监视流派和功能流派:不要做医疗专家!!!

                  监视专家:需要高命中,随机技能最好有【暴击】【暴击伤害】类的
                  监视专家的强势在于,破隐匿暴露的敌人回合,监视2枪——这个强度在前期开荒是非常优秀的
                  T2选择【战地医疗】,全队+1伤口回复
                  【掩护火力】纯属幽默技能,点了会导致监视效率大打折扣。
                  T3选择唯一真神:【特洛伊】集伤害,控制为一体的真身技能,再也不用担心无人机敌人破坏隐匿或者卡位置了
                  【隐匿状态下直接眩晕无人机,然后扭头就走就可以了(后期可能秒不掉无人机)】
                  T4【时刻警惕】确保专家不会掉队:时刻警惕的用法是冲刺到敌人侧翼,逼迫敌人AI位移
                  (注意:走,开门或者捡东西,走,会中断时刻警惕,导致时刻警惕不触发)
                  (换句话说,在移动中穿插自由行动,都会导致时刻警惕不触发)
                  T5【镇定自若】监视流派核心Perk,+10反应射击命中,允许反应射击暴击!!!
                  T6【完全破解】和【营救协议】(高贵的移动点收益)都是不错的技能,【威胁评估】对于监视流派的游骑兵也许也是个不错的选择
                  T7大招:【电容器放电】和【杀戮地带】八斤八两,极为接近(无效技能)级别,如果能前移到T5或者T6还行,现在作为大招,远远不如【恢复】


                  功能流派,适用于命中不够高的专家
                  T1选择【战争协议】,反机械
                  不选择【复苏协议】的原因是,在传铁环境下,提前消灭敌人无伤,要比受伤或者被控制要重要
                  【复苏协议】和【医疗协议】,太拖节奏,相当于你少了一个输出,这在开荒前期是不能接受的
                  T4【空投】搭配榴弹兵
                  T6和T7的理由同上
                  总结:医疗专家,你如果实在想练,也不要在前期练。

                  【以下是1.2部分】

                  加点如图里,绿色圆球角标:1.2只存在这么一种加点
                  T1【致盲协议】可以小队视野开怪
                  T2【特洛伊】真神
                  T3【连环战争协议】
                  其他加点理由和1.1专家相同


                  IP属地:山西35楼2024-08-06 21:15
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                    机枪手,两大流派——直射机枪(直接打伤害)和压制机枪(也是打伤害)
                    机枪最好都是高命中的。闪避不太重要。当然如果是50,60命中的机枪,麻烦点个【枪林弹雨】扔避难所当顾问吧,治不好的
                    另外需要注意的点是,机枪的最佳命中距离是5格,如果你让机枪贴脸射击,命中惩罚会相当严重:未命中

                    标准的直射机枪
                    T6的【速射】和【撕裂射击】都是可选项,根据小队搭配自由选择。
                    【撕裂射击】一般搭配,能手枪3连的队友,
                    【速射】搭配能给行动点的军官,或者羁绊
                    最重要的,一定要有一个机枪绑定全息军官!!!
                    随机技能的话,【猎人本能】和【暗影打击】都是不错的选择


                    压制机枪的一个误区就是,压制机枪实际上是用来打伤害,而不是软控制的。
                    如何使用压制机枪?
                    需要侧袭逼迫对面跑位!!
                    为什么【危险地带】的范围比【镇定自若】监视命中和暴击重要?
                    这和敌人的分散ai有关
                    如图是点了【危险地带】的群体压制范围,如果没有范围加大,彩虹小队(五颜六色的变种人小队)中很多人会压不到
                    需要注意的是,1.1中,压制机枪并不是非常优秀的构筑。而且压制机枪也非常吃命中。
                    【以下为1.2部分】
                    1.2版本取消了5格最佳射程的设定,更改为5+10格。近距离射击仍然有惩罚。
                    1.2的压制机枪不再点【铁幕】,而是选择【镇定自若】+【危险地带】
                    在1.2中,压制机枪算不错的玩法


                    IP属地:山西38楼2024-08-06 22:07
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                      神枪手(狙击手)——全息军官,和天降狙(急射狙的表现过于一般,仅作简单介绍)

                      全息军官,命中越高越好,要插命中芯片。军官技能选择【以身作则】,增加全队命中
                      大招随便,都没啥用。
                      全息军官一定要绑定一个机枪,一起出任务。


                      天降狙不需要多么高的命中,由随机晋升的狙击手担任即可。
                      如果你打算做两个天降狙,一定要给两个人2级羁绊:【观察员】
                      如果天降狙的命中实在糟糕,T2选择【居高临下】
                      如果天降狙的命中还可以接受,T2选择【中心质量】
                      4级三个技能都很烂。如果你想带高地狙出普通游击任务,可以拿【重新定位】
                      不过如果你熟悉流程,知道狙击只用来出特定的任务。那就拿【低调华丽】用来防黄警
                      !!!
                      注意,天降狙的核心在于T3【精准射击】和T5【致命射手】的暴击伤害,选择其他技能完全是自我削弱!!!

                      急射狙:表现一般,不建议构筑


                      IP属地:山西39楼2024-08-06 22:28
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                        关于天降狙的补充,我忘了说枪托这个事了。
                        天降狙击杀获得的行动点,要用来【枪托】稳定武器的
                        所以天降狙的武器配件,一定要给一个好一点的【枪托】,【枪托】会附带一个稳定武器的技能,增加命中和暴击。
                        直射机枪手也是【枪托】重度需要者。


                        IP属地:山西来自Android客户端42楼2024-08-07 08:39
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                          然后就是盲狙技巧。由@新杰里科重装兵 开发的战术和套路,并且一直致力于普及该战术
                          阿门!新杰里门!
                          隐匿忍者或者普通刀忍,进行侦查。确保忍者视野里只有1个敌人。
                          天降狙在超出敌人视野的位置,【精准射击】暴击秒杀忍者视野里唯一的敌人。
                          当然。盲狙的话什么射击方式都可以的。这里选择【精准射击】或【致命射手】是为了保证击杀:因为有些高血量敌人不暴击击杀不了
                          毕竟激光狙时期有异变者
                          异变者经常作为pod leader,会走在前面
                          你如果不用精准射击,无法击杀,就会导致没法打出盲狙
                          普通的血少的敌人,平a就行,
                          重点就是稳定击杀!!!
                          此时由于天降狙超视野秒杀,这组敌人不会被触发。
                          如果忍者视野里有很多组敌人,只会触发被攻击的那组敌人。距离够远的话,完全够你安逸的点杀这组敌人:枪托加持,掩体不是问题
                          关于随机技能,除了我们熟知的【稳手】,【致命武器】,【顶级掠食者(暴击恐惧)】等等
                          【引导射击】也是不错的随机技能,(真应该放在主技能里)如果你在隐匿中,【引导射击】可以帮助你在敌人回合开怪,达成类似被破隐的效果:白嫖敌人一回合。
                          注意,【速射】,【连环射击】这类技能是无用的,因为必须要在视野内使用,对于超视野的天降狙毫无意义
                          【守望】(允许小队视野监视)纯粹是个幽默技能,狗都不拿


                          IP属地:山西来自Android客户端46楼2024-08-07 10:47
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                            榴弹兵——前期只有输出!!!(辅助榴弹后期洗点出)

                            和不选择“医疗专家”的原因一样,在任务限时的回合数压力下,你不可能选择太拖节奏的“辅助榴弹”,
                            在前期开荒阶段,只能输出,输出,还是输出!!!
                            【刺针榴弹】增伤+不破坏战利品和尸体
                            【重型军火】+1颗伤害榴弹
                            【破坏核心】+1榴弹伤害,并且榴弹造成的DOT伤害(火焰,毒,酸)也+1
                            【串联弹头】榴弹边缘伤害不再递减
                            【超级炸药】增加榴弹暴击几率,暴击+3伤害+1Dot伤害
                            (顺带一提,只有点了【超级炸药】,【背水一战】才会生效(视野里每两个敌人+1暴击伤害)
                            T6【爆炸挥发】增加榴弹范围,因为后期火雷用的多
                            T7【全副武装】:不选择【鬼影榴弹】的原因是,强度仅值得T4左右
                            事实上,输出榴弹在前期是非常优秀的兵种,在中后期逐渐乏力,(原因在于电浆雷的伤害不足)很多情况下改带火雷,毒雷
                            关于盲炸技巧:
                            当你使用隐匿忍或正常刀忍,或者扫描协议,侦察到还未触发的一组敌人,
                            利用卡视野,以及高等级榴弹发射器带来的射程,进行超出视野的投掷榴弹
                            如果全部击杀,此时敌人是不会被触发的
                            盲炸不需要点【轰炸者】,开了同阶可以点,更重要的是【爆炸挥发】增大范围
                            关于老外热衷的Bug投,个人不太喜欢,觉得有点类似Bug,这里不做介绍


                            辅助榴弹并不推荐前期练,更推荐中后期【训练中心】重新训练
                            辅助榴弹的性能在中后期逐渐飙升,不仅具有高功能性的闪光榴弹,还承担着携带破甲任务
                            由空投专家给予破坏性榴弹
                            T2选择上,如果是携带冰雷的辅助榴弹,拿【守护】(辅助榴弹+1使用)榴弹专用槽放置冰雷
                            如果是不携带冰雷的辅助榴弹,拿【重型军火】,榴弹专用槽放置输出榴弹
                            【高热弹头】给予了辅助榴弹破甲能力,(我们并不期待辅助榴弹打伤害,所以串联弹头是不可能选的)
                            【爆炸挥发】增加了榴弹破甲范围和闪光榴弹的影响范围,这带来的帮助要远远胜于【轰炸者】(+2格投掷)和【齐射】

                            辅助榴弹的变种(相对来说很弱):携带成型炸药
                            众所周知,LW的榴弹兵炸掩体的表现,差强人意。

                            携带成型炸药(分类属于辅助榴弹),可以做到:【快速部署】,投掷成型炸药,无掩体攻击
                            从而处理一些比较难处理的怪。
                            不推荐使用,很弱。

                            【以下为1.2部分】1.2榴弹兵三大流派(输出,辅助,和监视)
                            1.2榴弹兵自带【冲散】,配合【全息射击】是个不错的小COMBO
                            1.2榴弹技能树上删除【守护】和【重型军火】(榴弹栏的榴弹数量+1)和【全副武装】(道具栏的榴弹数量+1)
                            T2榴弹发射器现在自带【守护】和【重型军火】
                            T3榴弹发射器自带【守护】、【重型军火】和【全副武装】。
                            所有等级榴弹发射器的射程统一,从4/6/6砍到4/4/4,这意味着T2军衔必抓【轰炸者】,回复到+6射程。
                            T3榴弹前置科技从T5枪+T3甲改成只需T3甲就可造。

                            非常强,一旦到达磁力武器后完爆1.1输出榴弹
                            但2级比1.1尴尬,少了一发雷
                            不过4级厉害
                            大招【冲击波】也非常强势,-15防御-20闪避


                            辅助榴弹比1.1强度要高不少,因为前期可以快速部署,扔雷,驱逐
                            2级有超远投掷也可以带成型炸药玩玩
                            大招【冲击波】或者【鬼影榴弹】(鬼影榴弹有点弱)


                            监视榴弹,携带突击步枪,前三级几乎查无此人,后面没一级提升都是质变
                            后期能力不错,无论是第一波伏击,还是后续的拆掩
                            但监视榴弹最好命中移动力都要及格,命中不够就插命中芯片,移动不够插移动芯片
                            感觉再来个时刻警惕就完美了
                            【强身健体】2级不选择的原因是:没有工兵,战斗工程师拆掩大概只有百分之80,不够稳定
                            大招【冲击波】


                            IP属地:山西48楼2024-08-07 12:20
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                              关于盲炸,在传铁环境下,盲炸的实用度也相对较低一些,传铁不推荐,非铁多SL随便搞
                              下面贴一个盲炸示例
                              【XCOM2 LWOTC 0潜突袭补给-榴弹兵盲炸战术教学-哔哩哔哩】
                              https://b23.tv/3C1D5GX


                              IP属地:山西49楼2024-08-07 12:27
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