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【强者X】复活时间公式及可行性

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RT 一楼喂狗


IP属地:内蒙古1楼2010-10-13 19:57回复
    复活时间公式:
    T=英雄等级-1+2x杀人数+拆塔数-死亡次数
    单位:秒


    IP属地:内蒙古2楼2010-10-13 19:59
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      2025-05-11 19:28:07
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      复活时间最大值:75+英雄等级


      IP属地:内蒙古3楼2010-10-13 20:01
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        复活最小时间:英雄等级-1


        IP属地:内蒙古4楼2010-10-13 20:05
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          可行性:
          1,减少恶性刷挂机英雄行为(一玩家1级掉线,导致对方火女先锋等英雄无限刷一级英雄)
          2,减少恶性屠家(已经完全具备胜利条件但持续堵家杀人)
          3,提高拆塔/防守/进攻的分工合作:单一玩家杀25人拆25塔复活时间至少为1分钟,如果他浪费时间或金钱,导致不慎被敌方杀死,在复活期间被击败,应负主要责任,与游戏设定无关,队友的钱一定少,总体资源都集中在一人身上,所以队友的经验和金钱一定相对薄弱
          4,相应提高风险值:每个英雄不断击杀其风险值会不断提升,所以应该尽量思考如何取得胜利而不是杀人,在风险值(复活时间)达到一定高度之前解决战斗
          5,相应恢复翻盘几率:在处于劣势的情况下合理互相替补击杀,不要抢人头,平均己方的复活时间,或者利用劣势英雄提高对方某个强势英雄的复活时间,
          被杀的次数越多越可能失败,但合理控制死亡方式能增加翻盘几率
          6,杀人就要做好被杀的觉悟。出来混,迟早要还的
          


          IP属地:内蒙古5楼2010-10-13 20:18
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            PS:认为强者纯粹就是BT地图的人我相信他不会有什么技术可言,强者的操作性和战略性比DOTA要强得多 DOTA只不过是单纯的杀人赚钱而已
            任何地图,想做得让更多人接受就必须有平衡性
            认为强者纯粹依靠RP是极其幼稚的
            至今没有见过完全压制的英雄阵容
            难易或有高低
            但至少作者本人已经达到任何英雄都能不被任压制的水平
            按照所有英雄的特性和特点
            能得出以下结论
            任何5V5情况下,己方5个英雄发挥95%以上水平时,不会被对方以低于95%水平压制
            任何对局英雄总数越少压制越明显
            1V1压制约为95%:60%
            


            IP属地:内蒙古6楼2010-10-13 20:22
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              因此每个英雄都能达到95%水平时,压制现象几乎不存在
              (忽略双方队友因素)
              队友因素不能归咎于个别英雄和游戏设计
              以上为所有压制分析结果


              IP属地:内蒙古7楼2010-10-13 20:25
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                回复:5楼
                是额是额.我最一般是主杀的话在25得1万必定是直接去主,,不拆死一次家就没了.


                8楼2010-10-13 21:30
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                  2025-05-11 19:22:07
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                  都看了,受益匪浅,尤其是第二点深有同感,在家不停被**又不想没素质的退房真是无奈啊>_<
                  看了你很多贴子,谢谢你为强者做的努力,贴吧就是要大家一起讨论战术心得,而不是互喷使这个游戏流于表面,但愿会有人来管理好这个贴吧,让更多人留下来!


                  IP属地:河北9楼2010-10-13 21:32
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                    膜拜百度我用符号格开都能河蟹掉= =


                    IP属地:河北10楼2010-10-13 21:37
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                      我来搬水了
                      我不水贴,我只是大自然的搬运工~
                        


                      来自Android客户端11楼2014-07-11 19:00
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