可行性:
1,减少恶性刷挂机英雄行为(一玩家1级掉线,导致对方火女先锋等英雄无限刷一级英雄)
2,减少恶性屠家(已经完全具备胜利条件但持续堵家杀人)
3,提高拆塔/防守/进攻的分工合作:单一玩家杀25人拆25塔复活时间至少为1分钟,如果他浪费时间或金钱,导致不慎被敌方杀死,在复活期间被击败,应负主要责任,与游戏设定无关,队友的钱一定少,总体资源都集中在一人身上,所以队友的经验和金钱一定相对薄弱
4,相应提高风险值:每个英雄不断击杀其风险值会不断提升,所以应该尽量思考如何取得胜利而不是杀人,在风险值(复活时间)达到一定高度之前解决战斗
5,相应恢复翻盘几率:在处于劣势的情况下合理互相替补击杀,不要抢人头,平均己方的复活时间,或者利用劣势英雄提高对方某个强势英雄的复活时间,
被杀的次数越多越可能失败,但合理控制死亡方式能增加翻盘几率
6,杀人就要做好被杀的觉悟。出来混,迟早要还的