先叠甲,机动都市确实算不上成功,我个人结合机动都市的游玩体验,取其优点来提提我的思路。
首先是差异大的子弹速度,通过给不同类型的机甲不同的子弹速度来限制其有效输出距离。
将dps(应该是?)输出高的机甲的有效输出距离限制在中、近距离,这类机甲想要输出就必须将输出距离拉进;给远程输出机甲(除了某台机甲)设置高弹速、中等伤害/高伤害、极度依赖锁定/中等弹速、高伤等不同的差异来限制远程输出机甲的输出效率,同时给大部分机甲设置能脱离锁定(类似热诱弹)的装置,装置限制使用次数、高cd。
其次#交流#目前现有地图的板块差异不够大,很多机甲未能找到足够合适的战斗区域,加之部分机甲的输出环境有些过于好了,需要加以限制。
仅代表个人拙见,且仅用来交流。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=142c21030f540923aa696376a259d1dc/a7f419b6d0a20cf4a83021ff30094b36adaf99e3.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_a57bca90a144ba2aae7dde872ef99792)
首先是差异大的子弹速度,通过给不同类型的机甲不同的子弹速度来限制其有效输出距离。
将dps(应该是?)输出高的机甲的有效输出距离限制在中、近距离,这类机甲想要输出就必须将输出距离拉进;给远程输出机甲(除了某台机甲)设置高弹速、中等伤害/高伤害、极度依赖锁定/中等弹速、高伤等不同的差异来限制远程输出机甲的输出效率,同时给大部分机甲设置能脱离锁定(类似热诱弹)的装置,装置限制使用次数、高cd。
其次#交流#目前现有地图的板块差异不够大,很多机甲未能找到足够合适的战斗区域,加之部分机甲的输出环境有些过于好了,需要加以限制。
仅代表个人拙见,且仅用来交流。
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