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解限机官方或许应参考下机动都市的设计思路

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先叠甲,机动都市确实算不上成功,我个人结合机动都市的游玩体验,取其优点来提提我的思路。
首先是差异大的子弹速度,通过给不同类型的机甲不同的子弹速度来限制其有效输出距离。
将dps(应该是?)输出高的机甲的有效输出距离限制在中、近距离,这类机甲想要输出就必须将输出距离拉进;给远程输出机甲(除了某台机甲)设置高弹速、中等伤害/高伤害、极度依赖锁定/中等弹速、高伤等不同的差异来限制远程输出机甲的输出效率,同时给大部分机甲设置能脱离锁定(类似热诱弹)的装置,装置限制使用次数、高cd。
其次#交流#目前现有地图的板块差异不够大,很多机甲未能找到足够合适的战斗区域,加之部分机甲的输出环境有些过于好了,需要加以限制。
仅代表个人拙见,且仅用来交流。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-08-05 08:40回复
    来水来水


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-08-05 08:43
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      我觉得你的游玩程度不深。你说很多机甲没找到合适的图,比如?


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-08-08 01:27
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        开阔图加掩体,飞行机体增高限飞高度


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-08-08 07:50
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          可以学GVG那样根据剧里给锁定强度,绿锁黄锁红锁这样


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-08-09 03:07
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            限制弹速那火控的存在就是负提升了,对解限机来说没必要,没火控打不中人的依然打不中人,高手没锁也能枪枪爆头


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-08-09 10:54
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              这游戏的地图看起来很大,但你实际游玩体验会发现地图其实非常小还有严重的限高


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-08-10 21:28
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                学了那不直接死。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-10 23:19
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