其实我觉得二代虽然是基本全方面超越一代,但是我个人还是更喜欢一代,二代比一代强的对我来说暂时是这些:
1.画质:画质确实是有了质的飞跃,一代的画质一直被画质党诟病(但是我个人觉得一代首都顿沃的蒸汽朋克阴暗风格比起二代的沿海卡纳卡的鲜艳风格油画更能吸引我,可能是更符合主角护国公身份和鼠疫背景?)
2.更多样化的动作,魔法和武器:没得说,钩子雷、骨牌、催眠等能力给游戏增添了不少可玩度,如果说一代的召唤老鼠和时停是鼠疫背景的经典,二代就是令人耳目一新且富有想象力,让游戏通关变得更有趣。跳晕和滑铲晕也为低混乱通关提供了更多选择,而不拘泥于勒晕和麻醉针,导致我重新玩一代很不适应
3.地图设计:毫无疑问,机械宅邸和石板上的裂缝几乎足够让二代在游戏史上封神,在互动性地图中,我甚至还没找到另外一款游戏能与其相媲美。当初玩完石板上的裂缝时,我退出游戏和朋友说:耻辱2简直就是神作!
但是我暂时只能想到这些超越一代的点,以下是我
觉得不如一代的点:
1.画风与风格:我个人喜好因素,如上点1。一代的蒸汽朋克鼠疫风意外地吸引我,而二代鼠疫治好了,鼠疫相关的恸哭者和高脚兵也被饲养者和发条兵取代。比起后两者我更喜欢前两者,特色更鲜明
2.楼主所说的混乱度:一代混乱度是一个极其重要且灵活的设定,几乎每一关都会因为混乱度的高低而有所不同——下水道恸哭者的数量、督军们对同伴的恶意或善意、船夫对你的态度等等,绝对不单单是老鼠数量和结局的变化,让你对DLC中Daud的那句话更有感悟:“我们每个人所做的事情都会对某个地方某些人产生影响”你的所作所为真的会影响着这个世界,你的代入感会大大增强,并时刻注意着自己游戏过程的举止。一开始接触耻辱我也和大多数人一样,觉得混乱度这个设定纯属恶心人且多此一举,这么爽的游戏你让我潜入?然而当我以潜入的方式深入了解耻辱时,我逐渐改观甚至爱上了混乱度的设定,不禁感慨设计师的灵感和脑洞。到了二代,混乱度虽然还是具有魅力,但是比起一代弱了很多,似乎真的就只是血蝇数量的变化。不同混乱度的不同剧情,大部分也只有台词的变化,这就使得沉浸感比起一代弱了。到了界外魔之死,甚至直接取消了混乱度这个标志性设定,让我觉得界外魔之死单纯是一个剧情上的补充和部分新装备魔法的试用作品(皇家美术馆为了完成合约大杀特杀时,并没有当初第一次玩一代结局开杀时的爽感,心里莫名其妙就很难受)
3.剧情:说实话,耻辱的剧情比起其它同类别和同期游戏确实是弱了。故事吸引人的更多是庞大的世界观和优秀的人设——民俗各异的群岛各国、疯狂的天才索科洛夫、代表不同势力的酒吧众人、良心尚存的刺客Daud等,他们组成了活灵活现的耻辱世界观,这个世界观在二代也得到了进一步完善。剧情上,一代虽不算优秀但也算合格——高高在上的皇家护卫到阶下囚,在同伴的帮助下逐步铲除敌对各势力,在最辉煌的时候却惨遭背叛,背负耻辱杀回皇宫完成复仇。这样的剧情并不出色甚至有点老套,但也算是跌宕起伏,结合起优秀的世界观建设,很不错。而且在Daud的DLC中,Corvo和Daud的双线叙事扩大了玩家的视野,剧情也从单纯的“冤罪杀机”转换到一名刺客的自我救赎,让游戏的深度直接提升了一个层次,到达了优秀的级别(个人很喜欢每一关开头黑白静态画面的Daud叙述,搭配音乐很有艺术感,比本体中渔夫的叙述印象更深)。到了二代,还是同样的夺王位套路,直接把一代的女巫拉出来鞭尸,感觉就是一代的复刻,而且比起一代甚至难以望其项背——安全屋由酒吧变成了一艘船,可探索性弱了,而且中间缺少类似背叛、下水道处理恸哭者等刺激情节。一代的盟友性格各异特色鲜明,二代的盟友只剩船长的索科洛夫,医生也只待了两关就走了。船长的身份只要玩过一代基本一眼能看出她是谁,她的性格塑造光在二代本体也远不如一代的塞缪尔船夫(一代船夫每次介绍完地图都会激起玩家对地图和目标的兴趣)。到界外魔之死,我个人觉得更是有严重的崩坏,虽然世界观更完善了,但是Daud的人设似乎出现了OOC,把一切罪恶的源头归咎于界外魔,虽然以Daud的性格确实是会憎恶界外魔,但不会把一切都怪在界外魔身上。对于虚空之境,个人很喜欢一代的神秘感,就是要神秘才有意思有兴趣,结局界外魔以“Outsider”的身份平淡地叙述了Corvo的后半生,很有神感,界死把界外魔和魔法的老底都给掀了,逼格掉了不少。二代中Billy的双性恋等zzzq内容让我比较厌恶
以上是我对一二代对比的见解,有新的感悟会补充
1.画质:画质确实是有了质的飞跃,一代的画质一直被画质党诟病(但是我个人觉得一代首都顿沃的蒸汽朋克阴暗风格比起二代的沿海卡纳卡的鲜艳风格油画更能吸引我,可能是更符合主角护国公身份和鼠疫背景?)
2.更多样化的动作,魔法和武器:没得说,钩子雷、骨牌、催眠等能力给游戏增添了不少可玩度,如果说一代的召唤老鼠和时停是鼠疫背景的经典,二代就是令人耳目一新且富有想象力,让游戏通关变得更有趣。跳晕和滑铲晕也为低混乱通关提供了更多选择,而不拘泥于勒晕和麻醉针,导致我重新玩一代很不适应
3.地图设计:毫无疑问,机械宅邸和石板上的裂缝几乎足够让二代在游戏史上封神,在互动性地图中,我甚至还没找到另外一款游戏能与其相媲美。当初玩完石板上的裂缝时,我退出游戏和朋友说:耻辱2简直就是神作!
但是我暂时只能想到这些超越一代的点,以下是我
觉得不如一代的点:
1.画风与风格:我个人喜好因素,如上点1。一代的蒸汽朋克鼠疫风意外地吸引我,而二代鼠疫治好了,鼠疫相关的恸哭者和高脚兵也被饲养者和发条兵取代。比起后两者我更喜欢前两者,特色更鲜明
2.楼主所说的混乱度:一代混乱度是一个极其重要且灵活的设定,几乎每一关都会因为混乱度的高低而有所不同——下水道恸哭者的数量、督军们对同伴的恶意或善意、船夫对你的态度等等,绝对不单单是老鼠数量和结局的变化,让你对DLC中Daud的那句话更有感悟:“我们每个人所做的事情都会对某个地方某些人产生影响”你的所作所为真的会影响着这个世界,你的代入感会大大增强,并时刻注意着自己游戏过程的举止。一开始接触耻辱我也和大多数人一样,觉得混乱度这个设定纯属恶心人且多此一举,这么爽的游戏你让我潜入?然而当我以潜入的方式深入了解耻辱时,我逐渐改观甚至爱上了混乱度的设定,不禁感慨设计师的灵感和脑洞。到了二代,混乱度虽然还是具有魅力,但是比起一代弱了很多,似乎真的就只是血蝇数量的变化。不同混乱度的不同剧情,大部分也只有台词的变化,这就使得沉浸感比起一代弱了。到了界外魔之死,甚至直接取消了混乱度这个标志性设定,让我觉得界外魔之死单纯是一个剧情上的补充和部分新装备魔法的试用作品(皇家美术馆为了完成合约大杀特杀时,并没有当初第一次玩一代结局开杀时的爽感,心里莫名其妙就很难受)
3.剧情:说实话,耻辱的剧情比起其它同类别和同期游戏确实是弱了。故事吸引人的更多是庞大的世界观和优秀的人设——民俗各异的群岛各国、疯狂的天才索科洛夫、代表不同势力的酒吧众人、良心尚存的刺客Daud等,他们组成了活灵活现的耻辱世界观,这个世界观在二代也得到了进一步完善。剧情上,一代虽不算优秀但也算合格——高高在上的皇家护卫到阶下囚,在同伴的帮助下逐步铲除敌对各势力,在最辉煌的时候却惨遭背叛,背负耻辱杀回皇宫完成复仇。这样的剧情并不出色甚至有点老套,但也算是跌宕起伏,结合起优秀的世界观建设,很不错。而且在Daud的DLC中,Corvo和Daud的双线叙事扩大了玩家的视野,剧情也从单纯的“冤罪杀机”转换到一名刺客的自我救赎,让游戏的深度直接提升了一个层次,到达了优秀的级别(个人很喜欢每一关开头黑白静态画面的Daud叙述,搭配音乐很有艺术感,比本体中渔夫的叙述印象更深)。到了二代,还是同样的夺王位套路,直接把一代的女巫拉出来鞭尸,感觉就是一代的复刻,而且比起一代甚至难以望其项背——安全屋由酒吧变成了一艘船,可探索性弱了,而且中间缺少类似背叛、下水道处理恸哭者等刺激情节。一代的盟友性格各异特色鲜明,二代的盟友只剩船长的索科洛夫,医生也只待了两关就走了。船长的身份只要玩过一代基本一眼能看出她是谁,她的性格塑造光在二代本体也远不如一代的塞缪尔船夫(一代船夫每次介绍完地图都会激起玩家对地图和目标的兴趣)。到界外魔之死,我个人觉得更是有严重的崩坏,虽然世界观更完善了,但是Daud的人设似乎出现了OOC,把一切罪恶的源头归咎于界外魔,虽然以Daud的性格确实是会憎恶界外魔,但不会把一切都怪在界外魔身上。对于虚空之境,个人很喜欢一代的神秘感,就是要神秘才有意思有兴趣,结局界外魔以“Outsider”的身份平淡地叙述了Corvo的后半生,很有神感,界死把界外魔和魔法的老底都给掀了,逼格掉了不少。二代中Billy的双性恋等zzzq内容让我比较厌恶
以上是我对一二代对比的见解,有新的感悟会补充