当含女量少于5%时,她们的发言楚楚可怜《女生也想玩正常吗》《有没有和我一样的女孩子》
当含女量大于15%,她们会试图简化模糊语言,幼儿化符号表达《xx是一个很萌的宝宝》《我推好米》同时增强舆论声音《女生也有玩这游戏的OK?》
当含女量大于35%,她们会试图成立全女小组《zng再碰我家女宝试试呢》《男的不准玩》原住民将遭到驱赶或自我放逐。
当含女量大于45%,她们便会觉醒女性意识,有组织有纪律地举报作品中的男凝、媚男成分,在女性主义的指导下,这个充满猥琐宅男的恶臭辱女小圈子终于得到了改造,游戏市场得到进一步繁荣她们会说:“在女性游戏出现之前,所有女性只能玩针对男性玩家的游戏,但经过女玩家的不懈努力后,女性玩家终于得到了属于她们的生存空间。
在满目疮痍的土地上,阿富汗人望着巴米扬佛像的碎片时,是否会想起 这里曾是中亚的十字路口,曾是丝绸之路中心的过往?
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