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现在热门英雄就那么几个,一开局全是相同的英雄,这么改咋样?

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为所有英雄的光环都增加1/3的全图效果,在准备阶段可以点击光环切换模式,分为己方/友方/全部三种模式。
增益光环,己方:只对自己生效,友方:对光环范围外的队友生效,全部:对敌方进攻怪生效。
减益光环,己方:对自己进攻怪生效,友方:对队友进攻怪生效,全部:对敌方生效。
切换模式不会立即生效(防止切模式过程中给对面兵加上猜到己方英雄),己方和友方切换是为了防止队友类似冰魔僵尸砍这种不想被队友荆棘光环技能加成的。
这样,一队人为了整体团队的力量会尽量凑齐不同的光环,对敌人和敌人进攻怪的影响也不用光靠地穴娜迦,加强敌人的进攻怪或是削弱敌人选择更多。同类增益减益数值大致相同,比如造白虎加攻速来对抗敌人娜迦减攻速。
一些技能比如领主光环,娜迦减移速光环,夜魔狂怒光环可以适当调整来迎合全图生效效果。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-08-04 00:42回复
    牛🐮


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-08-04 07:28
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      2025-06-12 05:56:46
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      想法很好,但是苏水很早就说过会推行英雄唯一化,不可能给自己增加新工作了


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-08-04 09:46
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        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-08-04 11:20
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          没啥意义,没有任何一个pvp的游戏能在多样化的情况下解决平衡性问题,像你说的这样改,最后还是那几个英雄能用,pvp游戏强度至上是避免不了,英雄和兵种一定会分出一个强弱高低,而上分玩家也一定会根据强弱高低进行选择,等大家熟悉以后,有了固定套路,依然会是现在的局面:一开局全是相同的英雄。。


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-08-04 11:30
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