个人觉得大纲是限制爽文的一个因素。
为什么呢?
因为大纲到某某地拿到某某材料主角才能突破。
而作者可能写到一段剧情来了灵感,写嗨了,于是在一个地方拖的太久,导致主角一直生不了级,敌人又一直在升级,就出现了压战力的情况。
如果主角直接升级那大纲就乱了,如果主角一直不升级敌人还猛猛提高等级,要么压战力主角憋屈,要么强行给主角加战力在搞个九死一生导致战力崩坏,爽文还动不动玩命也挺难受。
而如果敌人不升级还猛猛的来找主角麻烦又显得配角很脑残,主角干你这境界的都干死多少了还去送人头。
为什么呢?
因为大纲到某某地拿到某某材料主角才能突破。
而作者可能写到一段剧情来了灵感,写嗨了,于是在一个地方拖的太久,导致主角一直生不了级,敌人又一直在升级,就出现了压战力的情况。
如果主角直接升级那大纲就乱了,如果主角一直不升级敌人还猛猛提高等级,要么压战力主角憋屈,要么强行给主角加战力在搞个九死一生导致战力崩坏,爽文还动不动玩命也挺难受。
而如果敌人不升级还猛猛的来找主角麻烦又显得配角很脑残,主角干你这境界的都干死多少了还去送人头。