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暮雨看田
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为什么我们农能设计出这么多机制怪,没有一个缺点的那种,最后只能在数值上动刀
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1楼
2024-08-03 15:48
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暮雨看田
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第一个小龙人,无法想象的法师模版射手定位,以及最无脑的大招4.5秒无法选中
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2楼
2024-08-03 15:53
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2025-07-16 17:56:40
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暮雨看田
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第二位亚连,及控制混伤多位移突进无法选中于一体,这位更是重量级,在lz看来这是和隔壁的奎桑提一样的全能型无法理解设计师在一个什么样的心态下设计出这种东西的
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3楼
2024-08-03 15:57
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暮雨看田
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第三位大乔,双技能击飞加不错的伤害N八秒钟的回程补血,然后还能再回来,以及大招同时传送五个人,她的机制不用我多说了吧,在一个MOBA类游戏里能出现这样的机制,毫不夸张放在隔壁ban率没有98以上都是对她的不尊重,哪怕把他的所有伤害全部调成零只要机制不动都是无敌的
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4楼
2024-08-03 16:03
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暮雨看田
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第四位初版本的小满,虽然现在的小满已经不行,但是你不可否定在当初他究竟是多么无敌,2级1212以及4级的连招,让人没有一点反制手段,哦,不对,唯一的反制手段就是你不去和她见面
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5楼
2024-08-03 16:07
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暮雨看田
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第五位镜,突进加刷新技能加多次换位,镜大人就不用我过多评价了吧,不过毕竟出的还算早,相比较上面几位还是略逊一筹。大乔不算,大乔是跨越时代的造物
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6楼
2024-08-03 16:11
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暮雨看田
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第六,第七位公孙离元歌。这两个相比较前面来说算是老东西了(除了大乔)当时王者设计师虽然已经准备堕入魔道,但是还是有点理智的,这两位英雄的特点就是高操作性,多位移高输出以及同样脆的身板,大家可能觉得不对,公孙离射手顶尖,元歌都不知道在哪个下水道去了,他们俩怎么能排在一起呢?但其实是元歌数值砍的太狠了,同时由于两者定位的不同所导致的结果。
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7楼
2024-08-03 16:17
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混灵·莱因哈特
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很简单的道理,设计一个英雄首先要看分路或者职业定位。比如坦克承伤,战士辅助承伤+配合刺客,法师控制以及输出,射手持续输出
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8楼
2024-08-03 16:41
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混灵·莱因哈特
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首先拿战士群体来说,灵活程度/爆发伤害/控制能力/承伤能力,应该有取舍,而不是全部都有。重装战士可以给控制但不要有位移,轻装战士有位移就不要有高爆发,既有爆发又有位移的就不要有控制,你游战士设计一个比一个畸形
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9楼
2024-08-03 16:46
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混灵·莱因哈特
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举两个典型的例子,狂铁与夏洛特,狂铁爆发高但笨重,夏洛特灵活但爆发低,这才是正常的设计思路,反而在王者荣耀的畸形对抗路环境中处于绝对的生态位劣势
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10楼
2024-08-03 16:48
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混灵·莱因哈特
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反例恶心的设计,姬小满,特别的灵活,有霸体,有控制,有爆发,自带恢复,削弱之前技能自带索敌更是出中之出。这种逆天设计不削机制就必须把数值压下去
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11楼
2024-08-03 16:51
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混灵·莱因哈特
铂金1
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射手里,敖隐的小技能与大招设计是完完全全失败的割裂之作。小技能往爆发方向设计,大招就不该给无法选中以及持续输出的加成,可以给控制能力类似英雄联盟韦鲁斯。硬要给这个大招,那输出方式就应该调整成持续输出,现在这版是什么蠢货设计
IP属地:河南
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12楼
2024-08-03 16:56
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楠木根生
铂金3
9
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所以策划不是所有人能当的 三体人就是符合潮流。首先王者这类游戏优势是啥?短时间 易上手,那英雄设计不就得往三体人靠?说句最直接 你看现在女生基本9成都玩朵莉亚,男生哪个的三体人哪个会玩?多元化是不是多了很多
IP属地:四川
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13楼
2024-08-03 17:23
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绿鲤鱼🐟红绿驴
钻石5
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最恶心的是大乔,没有任何一个moba游戏能出现这么离谱的机制
IP属地:安徽
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14楼
2024-08-04 13:06
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2025-07-16 17:44:40
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贴吧用户_aMe3UDy
青铜2
1
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因为策划又不玩这游戏,想怎么做就怎么做,隔壁赛尔号还有舔狗特意做个精灵
IP属地:湖南
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15楼
2024-08-04 21:32
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