简单点说,天策不一定很厉害,但一定很好玩。玩家人数19个门派里面,我个人估计能排前5左右吧,除去57万,纯阳藏剑天策这3个玩家人数都差不多。
我个人爱好看一些历史类的小说,天策真的挺还原骑兵的特点的,就是机动性。 所以天策会让有些腿短的门派感到很恶心,先手可以打你,打不过了,我又可以跑了。
说说这一个星期我体验下各种玩法的感觉。(纯无界)
首先插旗,这个模式可以放弃了,基本上没几个能打过的。 最关键的就是绝技基本上没有机会打到人。
然后是竞技场,无界天策其实被大砍过一刀,但是竞技场还是很好玩,关键有队友可以帮我逼对面解控,等破重围冷却好了,基本上突,破坚阵,然后一个破重围74万血差不多可以直接带走。
战场,这是我个人最喜欢的模式,除去云湖有点难受,其他各个地图都很好玩,看到落单的就突一下,踩一下,交了解控我就跑,找其他人,冲人堆战八方,对被击倒的破重围捡人头。 关键只有有一个奶妈注意我,基本上不会死。
攻防,我不打,不发表言论了。
我个人爱好看一些历史类的小说,天策真的挺还原骑兵的特点的,就是机动性。 所以天策会让有些腿短的门派感到很恶心,先手可以打你,打不过了,我又可以跑了。
说说这一个星期我体验下各种玩法的感觉。(纯无界)
首先插旗,这个模式可以放弃了,基本上没几个能打过的。 最关键的就是绝技基本上没有机会打到人。
然后是竞技场,无界天策其实被大砍过一刀,但是竞技场还是很好玩,关键有队友可以帮我逼对面解控,等破重围冷却好了,基本上突,破坚阵,然后一个破重围74万血差不多可以直接带走。
战场,这是我个人最喜欢的模式,除去云湖有点难受,其他各个地图都很好玩,看到落单的就突一下,踩一下,交了解控我就跑,找其他人,冲人堆战八方,对被击倒的破重围捡人头。 关键只有有一个奶妈注意我,基本上不会死。
攻防,我不打,不发表言论了。