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回复:拳皇系列每一次修改都形成了鲜明的对比

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其实,系统应该延续, 小改进, 才不会造成重新学习的成本
比如 99-2001援助系统, 如果是从97 98过去的,会不适应。 好不容易适应99-2001了, 从2002 又没了
然后03到 新浪潮, 又可以随时中途换人。
应该一点点更新, 每一次巨大更新,犹如从WINDOWS 98 ------》WIN8 , 非常不适应
所以WIN8 ,学习成本太高, 完蛋了。 历代新拳皇,也如此一样,玩家硬核玩家逐渐减少 , 只因为学习成本太高


IP属地:北京16楼2024-09-18 21:13
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    还有一个很大的错误说法,流传了三十年,
    京庵的祖先爱上了同一个女人,最后闹翻了.
    事实上,
    这只是一个导火索.
    翻脸的根本原因就是嫉妒心.
    八尺琼不甘心当第二.
    为了打败草剃才背叛了正义,
    倒向了邪恶.


    IP属地:北京17楼2024-09-22 20:09
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      大家看这篇文章:https://user.qzone.qq.com/67171641/blog/1240244880


      IP属地:北京18楼2024-10-11 06:56
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        想必很多拳皇玩家当年在游戏里或多或少发现一些不为人知的细节,不过在那个缺钱缺币的年代想要好好研究里面的一些东西基本上是不大可能的,今天左左就来给大伙扒扒拳皇里面一些你可能没发现的细节。PS:虽然左左的电脑配置是个渣渣也嗝屁了一段时间,而且还面临一系列考试,但是还是忍不住写了这篇文章,希望喜欢文章的朋友多多支持、多多指教。总之也相当感谢以往FANS的依旧不离不弃。故事时间线《KOF》的故事先后顺序很简单易懂,正统续作首十个作品是以年份作为名称,发生的顺序就是按照年份先后去推进。首作《'94》是有剧情的,世界各地的格斗家纷纷收到了一封署名「R」的邀请信,格斗家们获邀参加一个名为「KING OF FIGHTERS」的格斗大赛, 一切都是幕后黑手Rugal策划的事,最后他被冠军队伍的草薙京击败。然后《95》、《96》到《97》是「大蛇篇」三部曲,《99》、《2000》及《2001》是「NESTS篇」三部曲,《2003》、《XI》和《XIII》是「ASH篇」三部曲。当中《98》、《2002》与《XII》并没有剧情,前作是将篇章角色聚集在一起的梦幻作品, 《XII》则是当时点图重画的「半成品」,没有剧情没有boss。《97》三神器成功将大蛇封印后就是《99》的展开了,《98》这一年空白期并没有举办拳皇,游戏里让已死亡的大蛇八杰集角色都再度出场,以设定的角度去说,草薙京是根本不可能出现在《98》中的,因为《97》封印大蛇后,草薙京就被“音巢”抓走了,这也是NESTS篇故事的开端。顺带一提,虽然早期是以年份命名,但角色的年龄在《95》开始全部都维持不变,举例说:草薙京在《94》初登场时是19岁,《95》加了一岁为20岁,其后一直固定为20岁,但这跟剧情内明显有时间推进的设定有矛盾,外传作品《EX2》则将登场角色的岁数+1,该作的草薙京为21岁。但却有角色年龄一直维持不变这么奇怪的设定,大门五郎在大蛇篇完结后专注于柔道,直到《2001》复出参加拳皇大会时,他多了一个儿子大门虎五郎,而大门五郎自己则仍然是29岁。
        过场动画在进行游戏时,按A键可以跳过掉开场和过场动画等,由《'96》开始可以skip开场动作,大多都是从画面上方及下方弹出黑色部分去遮盖,《2000》则放弃全体队员的对弈画面,以图形作为渐变效果:另外《2000》回合1也是用相同的渐变方式:而《XI》则是在按键跳过开场的时候,直接将角色动作从开场动作变成战斗姿势,省略了黑色遮盖闪过画面的程序。回合画面《99》增加了一个角色特写画面:替代了原本回合1开始前的停顿镜头, 但只有《99》及其强化版《99 Evolution》用这种效果。比赛中的独立角色《KOF》是以组队形式进行的格斗大赛,但游戏里有时会出现没有组队、以个人身份出现的角色,这些角色被称为「EDIT角色」,意思是让玩家自己组队时专用的。EDIT角色可以是以特别理由不组队参加大赛,也可以是并没有参赛,例如《97》两个EDIT角色:八神庵和矢吹真吾都是有参赛的,八神是被神乐千鹤安排为种子选手出场,真吾则是通过个人预选而得到出赛资格。


        IP属地:北京19楼2024-11-28 20:21
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          《2000》的EDIT角色是草薙京和八神庵,他们二人自从大蛇之战后就双双下落不明,并没有参赛,因为草薙八神人气太高的缘故,所以安排他们继续成为可供选用角色出现。《'99》的草薙京和八神庵也是没有参赛的,是需要满足特定条件才可以选用的隐藏人物。拳皇乐队B.O.F.其实「B.O.F.」就是「Band of Fighters」的缩写,是当年 SNK 创作出来的「角色虚拟乐队」,乐队中的五人来自「跨游戏、跨时代」的 SNK人气角色:吉他手 - 草薙京《拳皇》Bass - 八神庵《拳皇》鼓手 - 特瑞《饿狼传说》Keyboard - 娜可露露《侍魂》主音 - 麻宫雅典娜《超能力战士》因为反响不错的原因,B.O.F. 逐渐发展了起来,更推出不同的角色歌、Drama CD 等等。
          ——
          而草薙京和八神庵两人的声优:野中政宏、安井邦彦也曾经在不同场合演出过合唱歌曲。奖励关卡在特定作品中,有着「奖励关卡」也就是bonus stage, 满足特定条件之后,就会出现特别的bonus stage。在《97》选用主角队进行游戏,最后以草薙京击败大蛇的话, 在通关结局的过场动画结束后,八神庵就会乱入,在大蛇的场地内玩家的草薙京会跟CPU的八神庵进行一场1V1的决战,最后不论是哪一方胜出,都会看到二人继续激斗的结局:《99》及《99 Evolution》选用一整队进行游戏, 击败经理后, 得分在200与279之间的话,八神庵会乱入;得分在280分或以上的话,草薙京会乱入,对战场地为经理的「Point 70599」:不论胜败,都会看到相同的结局过场动画,而选用饿狼传说队时最后以不知火舞取胜;或选用超能力战士队时最后以椎拳崇取胜后,会出现另一个不同的通关结局。
          ——
          主线剧情的通关结局《KOF》众多参赛队伍当中只有一队可以成为冠军队伍,迎战最终BOSS。而在游戏内,当玩家选用不同队伍去进行游戏时,通关结局都会有所不同,某些结局之间更可能会存在矛盾的地方。这就以最主要的队伍通关的结局剧情为准,通常都是主角队的结局为主线剧情,《96》及《97》看来是三神器队的通关结局为主线,《2003》也明显是三神器队的通关结局是主线,上述的三神器队都是要玩家自行组队的,在《96》和《2003》的神乐千鹤更属于隐藏人物。《XI》则是将几队的通关结局剧情作出了连接,《XIII》每队的通关结局似乎都是赢了冠军后的情况,在只有一队是冠军队的前提下,各个队伍的结局剧情是互相矛盾的,非主线剧情的队伍,其通关结局是所谓的「IF线」。
          ——
          举例说,《2000》每一队的通关结局都是“假零”发了一炮,然后各队都各自用不同的方式去应付“假零”的发炮:红丸队被炮击打中,飞贼「龙」出现;龙虎队则是坂琦琢磨使出一招去救回快将被击中的King;超能力战士队的是包以自身去阻截“假零”的发炮,及后椎拳崇超能力回复;韩国队的就比较搞笑,陈国汉和蔡宝奇中了炮击导致「交换了身体」上述都是官方指出会出现的剧情,但又并非该届拳皇大会的主线剧情走向,这就是「IF线」的通关结局。至于玩家选择不同角色组队的通关结局, 就是全部都是用同一个结局, 《98》(《98um》则没有)以不同角色组队通关后, 在分数展示完最后会出现一张KOF原创角色全家福。
          ——
          (其中拉尔夫、克拉克、麻宫雅典娜及椎拳崇严格上来说并非KOF原创角色)由《2001》开始,通关后,在展示完分数的最后也会显示「Game Over」的字样,包括《98um》及《02um》等延伸作品同样是这样的。复制草薙京NESTS将草薙京活捉,并以京为原型进行大量复制化,制造出数量庞大的复制草薙京,称为「草薙京复制计划」。在《99》、《99 Evolution》及《02um》里, 有复制草薙京1号及2号供玩家选用,他们的招式并没有招式名,例如「百式.鬼烧」只列为「鬼烧」。
          不过「七拾五式 改」这招例外, 因为这招是以《94》的通常技「七拾五式」改进为必杀技(招式名称也是由此得来),所以复制京仍然沿用这招。
          ——
          至于另一个复制京「KUSANAGI」则依然保留所有招式的名称,他在《2002》、《Neowave》及《02um》的设定是NESTS制作的其中一个复制草薙京,到了《2003》及《Sky Stage》时,他的设定则是由神乐千鹤使用八咫之镜所造出来的幻影。飞贼的血型于《2000》初登场的角色麟,是暗杀组织「飞贼」的成员,飞贼成员都修练带有剧烈毒性的武功,只要被飞贼带毒的招式轻轻伤到,也会致命。麟的设定资料内「血型」一栏为「毒」,这与其他角色血型为通常的「A、B、O、AB」不同,是飞贼的特殊例子。《2001》真Zero的其中一个护援是飞贼老大「龙」,其血型也是「毒」;《2003》新出场的飞贼角色堕珑,其血型为不明;《MIR "A"》新出场的飞贼角色笑龙,其血型为「猛毒」。
          ——
          角色名称改动《KOF》众多原创及来自其他SNK游戏的角色,都拥有各自的名称,这些名称可以是真实姓名,又或者是代号(例如:WHIP),而受到「大人物」的影响,更出现了角色的名称需要作出变化的情况。来自《饿狼传说》的角色Kim,译名为金, 在饿狼系列及早期KOF中,他的全名是「Kim Kaphwan」, 也有叫做「金甲唤」、「金甲焕」或「金家藩」等等。到了《2001》,有韩商出资去发行游戏,金的名字跟现实的高层「撞名」,为避免影射,便在游戏内将这角色的名字去除,其他角色显示全名时,金的「全名」变成了「Kim」。不同种类的超必杀技在《02um》组队模式时, 会计算玩家在首四关内总共以多少次超必杀技 / MAX超必杀技 / MAX2 去K.O.敌方, 从而决定在第五关乱入的角色是谁;另外,在boss战前的关卡, 似乎玩家用什么超必杀技去K.O.敌方最后一个角色, 就会作为出现哪一个boss的因素。
          ——
          以八神庵的「禁千贰百拾壹式.八稚女」派生「里参百拾六式.豺华」去K.O.的话,这就会当作是MAX超必杀技去计算,即使豺华只需消耗一个豆、以及其暗转并不是MAX超必杀技也好, (《2001》时的豺华在出招表里列作MAX超必杀技,但都是只需消耗一个豆,出招时画面就会有反色效果)以八稚女→豺华去击败boss战前一队的最后一个角色后,出现的boss会是真ZERO(真ZERO出现的条件是玩家以MAX超必杀技K.O. boss战前一队的最后一个角色)。早期的MAX超必杀技,是将角色原有的超必杀技进行强化而成,强化版的MAX超必杀技就是普通超必杀技多加HITS数、伤害较大的招式,后来在《2001》出现跟普通超必杀技无关的MAX超必杀技,是另一招新招,不过仍然有保留部分以普通超必杀技强化的MAX超必杀技,例如草薙京的MAX版大蛇薙。
          ——
          八神的蛇舌?八神庵的前方紧回避及八稚女突进动作,看来好像伸出了他的舌头?而在超必杀技「里千贰百七式.闇削」及「里参百拾六式.豺华」的收招动作,那看起来像是蛇舌的东西,其实是八神的裤带而已。顺带一提,在《97》三神器队的通关结局中,大蛇称八神为「大蛇之子」,是因为八神一族与八岐大蛇订立了血之盟约,从而拥有了大蛇之血的力量及其带来的束缚,并不是说八神真的是大蛇的儿子。强者成为铜像在《94》boss战前的经常用过场动画之中,会看见拳皇大会举办者老卢,以及他身后的「铜像」。


          IP属地:北京20楼2024-12-13 13:34
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            无人不知无人不晓的大蛇一族·八杰集·天国神族说到天国神族,实际上就是早期港漫的叫法,并不是官方认可的。八杰集,才是最接近官方称呼的叫法,其中排名靠前的四人被称作四天王。四天王都有一个霸气的绰号,日文原文是:"炎のさだめのクリス"、"乾いた大地の社"、"荒れ狂う稲光のシェルミー"、"吹きすさぶ風のゲーニッツ"。翻译成中文就是:干枯大地七枷社、荒狂雷光夏尔美(荒狂稻光夏尔米)、烈火燎原克里斯(炎之宿命克里斯)、狂风息吹高尼茨(息吹之岚高尼茨)。而这些外号也都是有来历的,分别来自动画《装甲骑兵波特姆斯》、《战斗机甲萨芬格尔》、《鲁邦三世》,以及《再造人009》主题曲的OP/ED。我们在下文中会详细说明。
            "八杰集"这个名字的出处,是来自由日本漫画家横山光辉的漫画《机械巨神》改编的OVA动画《机械巨神地球静止之日》。这也是横山光辉先生的代表作,漫画于1967年连载,一经推出就大受欢迎,推动了日本的特摄片发展。就在1992年制作了OVA《The Animation~地球静止之日》,受到了FNAS们的狂热追捧。在OVA中塑造了一个反派集团叫做BF组织,这里面有最厉害的10个人,被称作:十杰集。十杰集成员:首领是混世魔王樊瑞(没错,就是水浒传里的樊瑞,对孔明极度不不信任,使用铜钱作武器,能用铜钱组成剑攻击),以及激动的河原崎、冲击的阿尔贝特、眩惑的赛尔邦迪斯、入暮的幽鬼、命之钟的十常侍、白昼的残月、赤假面、直系的怒鬼、美妙的比卡拉尔德。《拳皇》大蛇八杰集的名号,正是借鉴了这个“十杰集”,包括他们的介绍方式。另外在OVA中还有隶属于国际警察机构的“粱山泊九大天王”。没错,你没有听错,这个OVA中的粱山泊《水许传》中的是一个意思。
            (一切都是为了过审,错字请见谅)《机械巨神~地球静止之日》中的人物绝大部分都是来自《水许》和《三国》。因此要说联系的话,《拳皇》大蛇八杰集的原型的原型正是来自《水许传》。我......稍微感觉有点不知所措。十杰集之一的阿尔贝特九大天王相关:回到《拳皇》这边,八杰集分别具有八种不同的自然属性,除四天王之外则是:牙、暗、兽、死。今天我们重点先说说大蛇四天王。在暴风高尼茨败亡之后,剩下的三大天王组成了大蛇队。也许是冥冥中早已注定,大蛇队的能力刚好和主人公队相呼应。使用火炎能力的草薙京和克里斯、使用雷电能力的二阶堂红丸和夏尔米、以及同为大地之力的大门五郎与七枷社。细心的玩家应该注意到了,大蛇队超必杀的名字都是在主人公队前面加了一个“暗黑”,如:如暗黑地狱极乐落、暗黑雷光拳、暗黑大蛇薙。
            七枷社七枷社的称号出自《战斗机甲萨芬格尔》的主题曲《吠える大地》的歌词。七枷社的人设造型分为两部分的来源。相貌是高桥努的《地雷震》第一卷FILE1"青色之海与红色玫瑰"中的悲剧人物小久。另外,这个《地雷震》真的是大门五郎的地雷震来源哦!人物形象《堕落天使》中的壬生灰児(Mibu Haiji)。彩京打造的《堕落天使》并没有大红大紫,甚至对于国内玩家来说完全是陌生的。但是这款游戏的人设非常成功,甚至成为众多游戏商关注和参考的焦点。游戏人物的形象都融入了当时的各种流行元素,并加入一定程度的创新。也正是这个原因,这款“籍籍无名”的游戏成为《拳皇》重点借鉴的目标,其中好几个人物的动作和形象都出现在《拳皇》后期作品中,其中就有七枷社和K'。以及马克西马、安琪儿、紫苑、阿修、神武等等。另外,《豪血寺一族3》的莱格斯原型也是来源于此,因此看上去和七枷社有七成相似。七枷社的乐队名字是C·Y·S,这很好理解,就是三人的名字第一个字母。而八神庵对七枷社会有特殊开场的原因也是因为他们都是玩乐队的,七枷社是吉他手。《KOF98》中的胜利台词"あんた強いな。だが世界じゃ二番目だ。" 出自石森章太郎的特摄片《快杰捷巴多(快杰Zubat)》
            夏尔米和二阶堂红丸拥有一样的雷属性。设计原案为了不让这个角色成为女版二阶堂红丸,绞尽脑汁地加入了大量动漫作品中的元素,终于创造出现在大家眼前的这个夏尔美(我们一般称:夏尔米)。夏尔美的称号"荒れ狂う稲光のシェルミー"(荒狂稻光夏尔美、荒狂雷光夏尔美)来自《鲁邦3世》TV版ED歌曲《ルパンⅢ世愛のテーマ》的歌词。而夏尔米火爆的身材和魅惑的性格则来自《鲁邦3世》TV中的第一尤物峰不二子。
            觉醒大蛇之力的荒狂稻光夏尔美,主要攻击方式都是雷电,其超必杀技"暗黑雷光拳"正是出自富坚义博的漫画《幽游白书》。"暗黑雷光拳"的原型是,四圣兽·朱雀的技能:"暗黑雷迅拳"、"六狱暗黑雷光波" 。普通版的夏尔美,招式大多来源于职业摔跤。夏尔米的投技和超必杀技“夏尔米闪耀”,来自经典的摔投技"德国折背摔(German Suplex)"。夏尔美的2002新增特殊技"爆NEW Suplex"来自日本女子摔跤手中山香里的绝技。在"爆New Suplex"中所喊的台词"青春Blizzard~"源自于来自日本注明摔角手饭冢高史的"Blizzard Suplex"动作也很相似。移动投"星辰之胸(Diamond Bust)"的招式名来自中山香里的同名摔角技。而呈现形式则是招式则是来自日本注明摔角手田中将斗所创的"钻石星辰(Diamond Dust)"。而这名字又是来源于《圣斗士星矢》冰河的绝招,钻石星辰拳。2002的MAX2超杀"闪电腿之诱捕"来自于木村健悟的同名摔角技。荒狂稻光夏尔美的超必杀"宿命·幻影·震子",来自石森章太郎原作的特摄片《秘密战队五连者》最终话决战的题目。
            作为时装设计师,她同时也是一位身材姣好的美女,乐队里担任键盘手,偶尔也会唱歌。造型上前面的头发很长,看不到她的眼睛。制作者称呼她为"ティセ"(诱人陷阱),因为她不外露的眼光中其实是隐藏着强烈的杀意,但是据说是夏尔美素面朝天的设计原案已经找不到了。
            克里斯其称号"炎のさだめのクリス"(烈火燎原克里斯、炎之宿命克里斯、宿命之炎克里斯)的设定比较复杂。分别参照了《浪客剑心》的十刃·濑田宗次郎,以及《EVA》的碇真嗣。克里斯的性格设定是天真无邪,即使杀人时也不例外。濑田宗次郎和志志雄的关系,同克里斯和七枷社非常相似,极端忠诚的无条件信任。年龄都是14岁的正太,体内蕴藏着不可估量的能力(参考大蛇和暴走Eva )。克里斯也是继承了这种持以带有无邪笑容的脸庞去杀人的人格。
            PS:提到志志雄,《浪客剑心》和月伸宏自己也承认其原造型就是直接抄袭了《侍魂斩红狼无双剑》里的牙神幻十郎。《浪客剑心》的破军不二也是参考EVA初号机来的。后来SNK反过来请和月伸宏为《侍魂零》担任人设。所以大家可以理解日本这种互相借鉴的作法了吧?觉醒大蛇之力的克里斯是和草薙京一样,可以操纵火焰。在开发初期,曾经有暗黑火焰应该是黑色的设定,但是最后大家一致认为由于"黑色"并不像火焰的颜色,最终拍板决定为紫色。正好和八神的苍炎一模一样,这也间接共鸣了大蛇之力。高尼茨八杰集的四天王里最先出场就是KOF96的BOSS高尼茨,也翻译成基烈寺。港漫中叫"暴风"。全名是Leopold Goenitz.角色命名由来是松本零士著名漫画《宇宙战舰大和号》的人物盖尼茨,别名"吹き荒ぶ风"来自是『改造人009』动画的第二期片头曲《谁がために》的歌词。角色原型为新世纪福音战士中的碇源堂。
            服装上是借鉴了神父的着装。毕竟他的职业就是祭司。在《SNK VS CAPCOM 》高尼茨被吸血鬼迪米特里的超必杀技"午夜之礼(Midnight Pressure)"击中后会被变成女版,也可以理解为娘化。这个形象居然大受各界好评,成为了超高人气的角色,后来甚至有了粉丝起的名字:高妮子。也叫做暴风子、女暴风。之后在mugen中被发扬光大,还精心为她安排了由高尼茨从小养大的同人设定。值得一提的是,在国内SNK授权的不少手游中,高妮子都出现过的。甚至SNK还将女化形象用在卡片对战游戏中,似乎已经得到了官方认可。这可是第一个因为人气太高变成官方人物的同人。
            招式设定上有几招是八神流古武术的本家起源:真·八稚女·蛟、真·八稚女·实相克、真八稚女·靶、真·葵花·青岚晴、真琴月·爪牙或许这就是暴风爱看电视的原因吧!大蛇一族的四天王,从登场起就有着超高人气。虽然主线剧情中四人全部阵亡,但是......都没死透目前《拳皇13》薇思和麦卓通过亡灵状态出战、暴风高尼茨在《极限冲击》中被魔法少女解禁。到了《拳皇14》的官方漫画58话中,我们可以看到,七枷社三人以"鬼魂"的形式被复活。因此我们有理由相信,这是在为《拳皇15》的出场做铺垫!就让我们拭目以待!!翻涌吧大地!咆哮吧雷电!燃烧吧烈焰!!席卷吧暴风!!


            IP属地:北京21楼2024-12-24 19:28
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              有趣的:https://user.qzone.qq.com/67171641/blog/1253611307


              IP属地:北京22楼2025-02-07 13:02
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                确实


                IP属地:中国台湾来自Android客户端23楼2025-03-28 22:09
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