楼主发现,最近关于长离强度的问题争论不休,
楼主本人是6+5长离,
虽然满精、满链,但楼主并不是氪佬,纯粹是被长离的人设和外形吸引住,狠狠爆了一波金币,引流入坑玩的鸣潮
入坑之后,楼主为了心心念念的长离,忍痛氪了好几个648,终于把她弄满
玩了几天下来,楼主也会时不时康康各大视频app,或者论坛贴吧,看看比较专业的人士,都是对长离进行怎样测评与定位的。
结果逛了一圈下来,发现大家对长离的角色定位,居然是速切流辅C……
得出这样一个大相径庭的结论,这让楼主不禁看着官方给出的主力输出定位,陷入了沉思……
而在接受这个设定以后……楼主沉默了……
万万没想到啊……自己最喜爱的人物,因为她才会入坑一款游戏的人物,居然不是主C,而是个“打下手”的……
痛!实在是太痛了!
长离的背景故事、人物设定、技能特效以及动作模组,无疑是非常优秀的,包括其他人物的技能特效与动作模组同样优秀,这也是能让我入坑鸣潮的最主要原因。
但话又说回来,长离强度的问题之所以争论不休,在楼主看来,主要原因如下——
1.长离实际的成品效果明显低于大众对她的期待值,造成了强烈的落差感。
2.与上半卡池巅峰强度轮椅角色今汐前后脚推出,带来的对比落差感。
3.长离本身需要操作打输出,但结果一顿操作猛如虎,输出上限却不及轮椅角色,收益比极低,更加造成强烈对比落差感。
总结:长离这张卡,各方面非常之优秀,甚至在强度方面,同样达到及格以上水准。
但正因为这个及格以上的强度水准,再搭配极其优秀的剧情、人物塑造、特效、动作模组,
这才让大家互相之间产生了极大的争执。
再次总结:
长离的数值强度如何,楼主不懂,所以这方面不放在讨论之内。
但长离的e技能,以及“缺心眼·死亡冲锋·征”可以在0链的时候优化一下
不过这样好像又与1链相悖了?
反正不管怎样,命座战士行为要不得
另外,长离的延奏技能与速切流打法有些自相矛盾,
因为延奏退场后,下一个火C只能战场输出,切人又会吃掉buff,所以这段期间,就不能速切长离补伤害了,
可既然如此的话,那我长离到底是不是打速切的?亦或者限制长离,只能搭配高爆发火主C?
当然,有操作会计算的玩家肯定无需在意这一点……但多少有点费脑子……
(关于这一条大家可以尽情嘲笑我……因为楼主本人的游戏理解能力成长空间很大,属于未来可期类型!
)
再再次总结:
操作党和手残党你们不要再打啦,你们打错人啦!
最后再再再次总结:
这事儿都赖库洛!




楼主本人是6+5长离,
虽然满精、满链,但楼主并不是氪佬,纯粹是被长离的人设和外形吸引住,狠狠爆了一波金币,引流入坑玩的鸣潮

入坑之后,楼主为了心心念念的长离,忍痛氪了好几个648,终于把她弄满

玩了几天下来,楼主也会时不时康康各大视频app,或者论坛贴吧,看看比较专业的人士,都是对长离进行怎样测评与定位的。
结果逛了一圈下来,发现大家对长离的角色定位,居然是速切流辅C……
得出这样一个大相径庭的结论,这让楼主不禁看着官方给出的主力输出定位,陷入了沉思……

而在接受这个设定以后……楼主沉默了……
万万没想到啊……自己最喜爱的人物,因为她才会入坑一款游戏的人物,居然不是主C,而是个“打下手”的……

痛!实在是太痛了!

长离的背景故事、人物设定、技能特效以及动作模组,无疑是非常优秀的,包括其他人物的技能特效与动作模组同样优秀,这也是能让我入坑鸣潮的最主要原因。
但话又说回来,长离强度的问题之所以争论不休,在楼主看来,主要原因如下——
1.长离实际的成品效果明显低于大众对她的期待值,造成了强烈的落差感。
2.与上半卡池巅峰强度轮椅角色今汐前后脚推出,带来的对比落差感。
3.长离本身需要操作打输出,但结果一顿操作猛如虎,输出上限却不及轮椅角色,收益比极低,更加造成强烈对比落差感。
总结:长离这张卡,各方面非常之优秀,甚至在强度方面,同样达到及格以上水准。
但正因为这个及格以上的强度水准,再搭配极其优秀的剧情、人物塑造、特效、动作模组,
这才让大家互相之间产生了极大的争执。
再次总结:
长离的数值强度如何,楼主不懂,所以这方面不放在讨论之内。
但长离的e技能,以及“缺心眼·死亡冲锋·征”可以在0链的时候优化一下

不过这样好像又与1链相悖了?

反正不管怎样,命座战士行为要不得

另外,长离的延奏技能与速切流打法有些自相矛盾,
因为延奏退场后,下一个火C只能战场输出,切人又会吃掉buff,所以这段期间,就不能速切长离补伤害了,
可既然如此的话,那我长离到底是不是打速切的?亦或者限制长离,只能搭配高爆发火主C?
当然,有操作会计算的玩家肯定无需在意这一点……但多少有点费脑子……
(关于这一条大家可以尽情嘲笑我……因为楼主本人的游戏理解能力成长空间很大,属于未来可期类型!

再再次总结:
操作党和手残党你们不要再打啦,你们打错人啦!
最后再再再次总结:
这事儿都赖库洛!



