这游戏玩了两天,总结就是一个刷子游戏,刷经验刷丹药往主角身上堆就是。但是不方便的移动系统和枯燥的战斗占据了大部分时间,容易乏味。以下提几点自动化的建议:
1战斗过程的自动化。因为敌人本来就是有简单的ai的,所以给主角加一个ai就可以实现战斗的自动化,比如只放一个技能这样最简单的就行,大多数碾压战斗都可以自动化。
2遇到匪寇自动化。这游戏永远都在路上,也就永远会遇到匪寇,可以加一个遇到匪寇自动给钱或者跳过然后自动继续,这样一个简单的设定就可以解放很大一部分操作
3自动跳过。因为路上遇到的几乎所有事件都是可以跳过,加上自动跳过匪寇,这就让额外分队的性价比大大提高,可以分一支弱队只押镖其他都不管,不然额外分队带来的收益完全弥补不了操作量的增加。
4.特产,材料购入卖出自动化。如果以上自动化能够实现的话,可以专门分一支队伍买卖特产,不然买卖特产带来的丁点收益也弥补不了操作量的提升。
总结:游戏的很多玩法因为操作繁琐无法实现,相当于用现实时间去换游戏内时间,是得不偿失的。比如我单刷一队一个小时能刷20点全属性,那分两队可能只能刷10点了,而游戏内时间并不值钱,还有大量的研究需要快进游戏内时间。所以为了实现那些玩法,最好的办法就是自动化,让玩家的精力可以集中在整体的规划上,而不是玩成一个单人RPG。让枯燥乏味的部分自动化,也能大大延长游戏寿命。
1战斗过程的自动化。因为敌人本来就是有简单的ai的,所以给主角加一个ai就可以实现战斗的自动化,比如只放一个技能这样最简单的就行,大多数碾压战斗都可以自动化。
2遇到匪寇自动化。这游戏永远都在路上,也就永远会遇到匪寇,可以加一个遇到匪寇自动给钱或者跳过然后自动继续,这样一个简单的设定就可以解放很大一部分操作
3自动跳过。因为路上遇到的几乎所有事件都是可以跳过,加上自动跳过匪寇,这就让额外分队的性价比大大提高,可以分一支弱队只押镖其他都不管,不然额外分队带来的收益完全弥补不了操作量的增加。
4.特产,材料购入卖出自动化。如果以上自动化能够实现的话,可以专门分一支队伍买卖特产,不然买卖特产带来的丁点收益也弥补不了操作量的提升。
总结:游戏的很多玩法因为操作繁琐无法实现,相当于用现实时间去换游戏内时间,是得不偿失的。比如我单刷一队一个小时能刷20点全属性,那分两队可能只能刷10点了,而游戏内时间并不值钱,还有大量的研究需要快进游戏内时间。所以为了实现那些玩法,最好的办法就是自动化,让玩家的精力可以集中在整体的规划上,而不是玩成一个单人RPG。让枯燥乏味的部分自动化,也能大大延长游戏寿命。