最主要的就是这个夏活版本的剧情,完美现在的态度是连敷衍都不想敷衍你。
先说夏活的一点优点,得益于剧情太少所以语音全覆盖,素羽的声音真是挺爽了,素羽的邀约剧情虽然是工业糖精但是就吃这口,还有就是素羽的hl和总攻击我都挺喜欢的。
接下来就要谴责剧情了,首先你能不能敷衍玩家一下弄一个来海滩的过程,敷衍的方法我都给你想好了,用骏那张电车的建模甚至用学姐轿车的建模里面塞个骏,然后在去海边的路上说点话,介绍一下季节啊为啥要去海滩啊,去海滩想干吗啊,这段甚至都不需要你语音,纯文本都行
然后转场来到海滩上,接目前的夏活剧情,结束的时候蹦几个阴影出来(就是那几只王八哥),打完了猫头鹰总结一下,我现在甚至连那几只王八从哪出来的都不知道。
解决完王八,你就在你专门建模的海滩上,塞上点队友路人进行站桩对话,聊天玩梗,而且你都把沙滩的模型都建出来了塞点东西能累死程序员不?你放点贝壳啊,海星啊啥的收集品让玩家能换点小礼品,这你都做不到吗(说你敷衍吧,还专门建个海滩的模出来)。
最后象征性的清理完阴影再去玩你哪个破水枪,打一把之后,小团队再团个建聚个餐这不就完事了,我寻思类似素羽那样的站桩对话,肢体都不需要动应该累不死你们吧
我说的这些东西全在你们已有工作的基础上,甚至都不需要多少精力,你哪怕给玩家水个三四十分钟剧情出来呢
先说夏活的一点优点,得益于剧情太少所以语音全覆盖,素羽的声音真是挺爽了,素羽的邀约剧情虽然是工业糖精但是就吃这口,还有就是素羽的hl和总攻击我都挺喜欢的。
接下来就要谴责剧情了,首先你能不能敷衍玩家一下弄一个来海滩的过程,敷衍的方法我都给你想好了,用骏那张电车的建模甚至用学姐轿车的建模里面塞个骏,然后在去海边的路上说点话,介绍一下季节啊为啥要去海滩啊,去海滩想干吗啊,这段甚至都不需要你语音,纯文本都行
然后转场来到海滩上,接目前的夏活剧情,结束的时候蹦几个阴影出来(就是那几只王八哥),打完了猫头鹰总结一下,我现在甚至连那几只王八从哪出来的都不知道。
解决完王八,你就在你专门建模的海滩上,塞上点队友路人进行站桩对话,聊天玩梗,而且你都把沙滩的模型都建出来了塞点东西能累死程序员不?你放点贝壳啊,海星啊啥的收集品让玩家能换点小礼品,这你都做不到吗(说你敷衍吧,还专门建个海滩的模出来)。
最后象征性的清理完阴影再去玩你哪个破水枪,打一把之后,小团队再团个建聚个餐这不就完事了,我寻思类似素羽那样的站桩对话,肢体都不需要动应该累不死你们吧
我说的这些东西全在你们已有工作的基础上,甚至都不需要多少精力,你哪怕给玩家水个三四十分钟剧情出来呢