很多人吐槽elo机制吐槽赢输靠运气,吐槽对局实力悬殊体验差,那怕那些elo受益者不愿意承认elo机制我也相信他们真正玩游戏的时候经常遇到碾压局。
这种机制下导致游戏又累又没意思,该你赢的你就算把装备卖了给对面都输不了 因为对面跟BOT一样。该你输的,你哪怕20-30杀,作用拉满但队友完全跟ZZ一样被人家轻易翻盘体验感极差。这种情况应该就是导致放弃游戏的主要元凶。
其实造成这些主要还是那些DL、买号狗以及鱼塘炸鱼的傻缺造成的,破坏了游戏生态环境。那些买号和DL的癞皮狗被带到不属于他们分段后,聪明的知道玩辅助 这样靠着elo机制和队友大腿甚至还能短时间稳定这个分段 但遇到线上压力大的时候原形必露 让大哥难受到爆炸。
沙雕一些的无脑玩1,觉得自己本应该属于这个分段的要玩1证明自己,结果然后把队友坑的死去活来,对面一路碾压 自己这边完全打不了。
说了这么多 就是表达现在极其不合理的现状——吃大锅饭,被带躺的坑人的赢了跟你一样的分,你赢了心里也不舒服,最多结算界面举报一下安慰一下自己。故意搞心态让你辛苦打出来大优势的输了跟你扣一样分,难受到想直接退游,所以要改变这种现状就是更新天梯分算法。
现在AI大数据来计算分析每局每个人发挥的作用我觉得并不是很难吧?可以先在天梯定位匹配试点,然后你玩辅助根据你助攻,控制,拉野,反眼等等方面计算,玩C根据你线上对线优劣和打架输出人头方面等 然后不同辅助不同位置计算模型不一样。
然后根据你发挥的作用浮动加减分(跟11对战一样),那怕失败方SMVP可以少扣分 不扣分 甚至加一点分,胜利方那些纯混子不加分 甚至扣个几分,实力明显不是这个段位的就直接大比例扣分,一把100甚至150的扣分,让那些买号的赢一把不加分/加少量分 输一把扣大分 这样他们很快就没体验 高价买号打十几把就回到低分段了 那些水平厉害的也能很快上分 那怕输了也不扣/少扣 这样也不会心态爆炸 当然一点要规避有些人保枪打法,11对战平台这点做的不是很好,但现在AI大模型分析应该会好很多。这样遇到质量局的就会慢慢变多了,惩罚性扣分也会减少有些人故意送搞心态*** 别说这是游戏 娱乐重要 娱乐去玩普通匹配 你咋样都没人管你。
这种机制下导致游戏又累又没意思,该你赢的你就算把装备卖了给对面都输不了 因为对面跟BOT一样。该你输的,你哪怕20-30杀,作用拉满但队友完全跟ZZ一样被人家轻易翻盘体验感极差。这种情况应该就是导致放弃游戏的主要元凶。
其实造成这些主要还是那些DL、买号狗以及鱼塘炸鱼的傻缺造成的,破坏了游戏生态环境。那些买号和DL的癞皮狗被带到不属于他们分段后,聪明的知道玩辅助 这样靠着elo机制和队友大腿甚至还能短时间稳定这个分段 但遇到线上压力大的时候原形必露 让大哥难受到爆炸。
沙雕一些的无脑玩1,觉得自己本应该属于这个分段的要玩1证明自己,结果然后把队友坑的死去活来,对面一路碾压 自己这边完全打不了。
说了这么多 就是表达现在极其不合理的现状——吃大锅饭,被带躺的坑人的赢了跟你一样的分,你赢了心里也不舒服,最多结算界面举报一下安慰一下自己。故意搞心态让你辛苦打出来大优势的输了跟你扣一样分,难受到想直接退游,所以要改变这种现状就是更新天梯分算法。
现在AI大数据来计算分析每局每个人发挥的作用我觉得并不是很难吧?可以先在天梯定位匹配试点,然后你玩辅助根据你助攻,控制,拉野,反眼等等方面计算,玩C根据你线上对线优劣和打架输出人头方面等 然后不同辅助不同位置计算模型不一样。
然后根据你发挥的作用浮动加减分(跟11对战一样),那怕失败方SMVP可以少扣分 不扣分 甚至加一点分,胜利方那些纯混子不加分 甚至扣个几分,实力明显不是这个段位的就直接大比例扣分,一把100甚至150的扣分,让那些买号的赢一把不加分/加少量分 输一把扣大分 这样他们很快就没体验 高价买号打十几把就回到低分段了 那些水平厉害的也能很快上分 那怕输了也不扣/少扣 这样也不会心态爆炸 当然一点要规避有些人保枪打法,11对战平台这点做的不是很好,但现在AI大模型分析应该会好很多。这样遇到质量局的就会慢慢变多了,惩罚性扣分也会减少有些人故意送搞心态*** 别说这是游戏 娱乐重要 娱乐去玩普通匹配 你咋样都没人管你。