今天建了个哥布林号,把种族任务做了一道。
发现好几个需要你驾驶机器人的任务都有数值bug:开假鲨鱼打真鲨鱼,被咬一口就爆炸;开飞机打飞机,对方撞我一下就坠机;最后开伐木机打加里维克斯,也是被贸易大王打两下就爆炸。
但也好在动态等级,直接肉身去打还是打得过的……比如400血的假鲨鱼被咬一口就爆了,但300血的牧师被咬一口是掉五六十;1000血的伐木机被贸易大王搂一枪就爆了,但700血的牧师被打一下也就是五六十。估计怪物对于机械单位是一个单独的伤害值,对玩家是另一个伤害值,而动态等级是在这两个数值上都乘了系数,但没有在玩家驾驶的机械单位上加系数。
怎么说呢,就还是挺粗糙的。
发现好几个需要你驾驶机器人的任务都有数值bug:开假鲨鱼打真鲨鱼,被咬一口就爆炸;开飞机打飞机,对方撞我一下就坠机;最后开伐木机打加里维克斯,也是被贸易大王打两下就爆炸。
但也好在动态等级,直接肉身去打还是打得过的……比如400血的假鲨鱼被咬一口就爆了,但300血的牧师被咬一口是掉五六十;1000血的伐木机被贸易大王搂一枪就爆了,但700血的牧师被打一下也就是五六十。估计怪物对于机械单位是一个单独的伤害值,对玩家是另一个伤害值,而动态等级是在这两个数值上都乘了系数,但没有在玩家驾驶的机械单位上加系数。
怎么说呢,就还是挺粗糙的。