最后一个问题看似是问玩家当一切建立于轮回之上的情况下希望继续轮回还是毁灭一切,其实是问玩家在制作组解散的情况下是希望一直复刻还是就此关服。
最后一条主线没有结局动画,偏偏加深了这种缺憾感。最后那段跨越次元的黑底白字,不仅仅是游戏的剧情,也是制作组对所有玩家的告别。而游戏剧情里让所有人幸福的承诺终究还是食言了,却恰好对应现实里根本不存在所有人幸福的世界,至此,已成艺术。
我没能见证你的诞生,只能见证你的结尾。
”将此份历史,献给所有曾在此处无数次奋战过的人。”“前进吧,我就在你的身后。”“这是一场无比漫长的旅途,感谢你一直以来的陪伴。”
“究竟要什么样的结局,才配得上这一路的颠沛流离?我们永远不会知道了。”
晚安,安,晚安,安托涅瓦,晚安,晏华,晚安,赛斯,晚安,伊萨克,晚安,司篁,晚安,希罗,晚安,彼安汀,晚安,塞拉菲姆,晚安,交界都市的每一个人。
再附上一句我很喜欢的话。“我们或许不会记得历史,但历史总会记得我们。”
最后一条主线没有结局动画,偏偏加深了这种缺憾感。最后那段跨越次元的黑底白字,不仅仅是游戏的剧情,也是制作组对所有玩家的告别。而游戏剧情里让所有人幸福的承诺终究还是食言了,却恰好对应现实里根本不存在所有人幸福的世界,至此,已成艺术。
我没能见证你的诞生,只能见证你的结尾。
”将此份历史,献给所有曾在此处无数次奋战过的人。”“前进吧,我就在你的身后。”“这是一场无比漫长的旅途,感谢你一直以来的陪伴。”
“究竟要什么样的结局,才配得上这一路的颠沛流离?我们永远不会知道了。”
晚安,安,晚安,安托涅瓦,晚安,晏华,晚安,赛斯,晚安,伊萨克,晚安,司篁,晚安,希罗,晚安,彼安汀,晚安,塞拉菲姆,晚安,交界都市的每一个人。
再附上一句我很喜欢的话。“我们或许不会记得历史,但历史总会记得我们。”