大家可以点开图放大看。
我这计算的是0命玛拉妮,单人对单纯倍率(十级天赋),不含被动2的「夜魂迸发」触发的效果,不含什么武器、圣遗物、配队共鸣、双暴分等等杂七杂八可做手脚的计算
。我也会说明一切计算相关的数据来源和算法,而不是像某些人单纯丢个数字就开始高谈阔论
。叠满3层的普攻我用③a表示,叠了2层的普攻就是而②a,以区别于一般的“3a”(通常表示a3下)。首先是总夜魂值,V3能有95,V2只有82;夜魂消耗率按照15/s估算(普通移动是10/s,一次冲刺消耗10,持续冲刺消耗16/s,所以我觉得设定在15/s应该会相对符合实战的移动节奏)。普攻似乎不消耗夜魂,因此,V3的战技大约能有6.33秒的持续时长;V2则是5.47秒的持续时长。这个持续时长是最后一行的轴内秒均倍率计算时的除数。其次是叠层的逻辑:以V3对单为例,0.7秒内只能叠一层,所以在0秒、0.7秒、1.4秒会分别叠一层,所以1.4秒时叠好了3层,下一次叠层需要到2.1秒才有。V2是0.8秒一层,1.6秒叠满,再下一次叠层需要到2.4秒才有。③a倍率、②a倍率、a倍率的计算都是基础伤害+浪势层数*浪势提升+巨浪鲨鲨撕咬伤害额外提升(仅③a有)。V3和V2的板块内我都做了2种时间轴和a的手法,左边是“优先③a”的逻辑,右边是“0秒先a一次后续尽量③a”逻辑。时间轴最后往往会由于普攻CD导致超时。这个可以看到V3基本比较容易打出3次③a,按“0秒先a一次”的手法去打还能多一次a倍率;V2的情况类似,不过③a基本只能打2次。战技总倍率,“优先③a”的手法对于V3要比V2高,“0秒先a后续尽量③a”的手法V2则要比V3高。黄色涂区是环比增幅。大招总倍率这个V3显然是被砍了,我这里只是提一下。战技轴内秒均倍率,由于V3的总倍率和V2相差不大,但是由于输出时长更久了,所以显然秒均倍率要低于V2。“优先③a”的手法的秒均倍率环比跌了10.64%,“先a,后③a”的手法的秒均倍率环比跌了14.52%。此外,不光是秒均倍率跌了,由于更多次的普攻,如果玛拉妮要打蒸发,需要的火元素量和附着效率也会有更高的要求,所以这次V3的改动对于实际输出的影响比倍率的环比跌幅还要更狠。玛拉妮的情况,现在算是比较明了了:第一、不打蒸发亏模,打蒸发的后台要求又很高,需要那种能先手火,附着效率高的,像托马这种协同火一律不好使;第二、被动2要求队伍总共3个纳塔人;第三、作为水C破火盾效率差,需要第二水位协助破火盾,但是组双水队的话我是无法想象要怎么样的三四号位能让后台火支撑玛拉妮打前台蒸发。(第二水位如果作为纯种破盾人,那四人队实际相当于少一人)第四、0.15的抗打断真的没问题吗?自身毕竟是远程法器身板,要去贴身蹭敌人较久(以及挨打)。第五、对单时的叠浪势有单人CD卡脖子,对群时的叠浪势又有追怪导致的移动耗时和夜魂消耗增加卡脖子。即便2命我也不好说能不能算“爽玩”。个人认为,玛拉妮和基尼奇一样都是开胃菜,厨子固然可以入,强度党、平民玩家最好还是继续等主菜吧。
#玛拉妮# #纳塔#



