其实说恐怖的也是以调侃居多,硬要说的话个人感觉几个原因:
1. 红绿蓝的原版紫苑镇和灵骨塔BGM编曲本身有一点诡异风格在里面,并且因为高频段能量相对大,加上GB的音质,在当时年轻的玩家间可能产生了比如“BGM诡异”的印象,导致了“BGM影响健康”等谣传的出现。并且依靠玩家的猎奇心理和早年不发达的互联网(论坛等)传播。这种传播进一步加剧了紫苑镇的都市传说化。
Fig1. 频谱比较(左:红绿蓝版紫苑镇BGM,中:去吧皮卡丘版紫苑镇BGM,右:女性歌手演唱的歌曲)
2. 紫苑镇和灵骨塔直接地提及了口袋妖怪的死亡,并使用了墓碑等非常具象地代表死亡的符号(后来官方的处理会更加艺术化,比如2002剧场版用一道光束象征蓝水都的离世等),以及Ghost、巫女等具有神秘特质的符号。即使故事内核是温馨的母子情深,依然会被玩家单独剥离出文本叙述未提及的其它墓碑、巫术等叙事内涵。
3. 基于前述都市传说,很多同人性质的游戏、文字和艺术作品直接或间接地参考了紫苑镇或其相关符号,并将其与怪谈、都市传说、死亡等联系起来,从而使得接触这些作品的玩家对紫苑镇及其符号打“恐怖”标签。
4. 一部分与紫苑镇等强关联的谣言(鬼手、活埋人等)进一步加深了谣言接受者对紫苑镇的“恐怖”印象。