问候,指挥官们!
我们刚刚发布了《Men of War II》的新更新,这意味着多玩家服务器的停机时间很短(不超过20-30分钟),但在此期间所有单人战役仍然可用。该补丁将经典PvP Match Making中的游戏模式切换为“攻击区”,给人一种更“经典”的感觉;纪念我们最近的民意调查结果。此外,它大大改善了许多玩家的相机移动“卡顿”问题,带来了各种平衡变化,并为编辑器引入了增强功能。
然而,也许最重要的是,如果您在单人游戏中遇到崩溃,您现在将收到有关原因的更详细信息(例如模组问题)。这将帮助您避免问题并享受游戏,并向我们提供更多信息和反馈,从而更容易解决问题。
您可以在下面找到完整的更改列表。请放心,我们将继续修复错误并听取您的反馈,以改善游戏中的平衡;但我们也想指出,团队的大部分资源现在都被分配给了单人离线模式的实现,这是最受欢迎的功能,也是制作最复杂的功能之一。我们将很快与您分享有关此主题的更多信息。
与此同时,如果您遇到任何问题或问题,请在评论中、Steam讨论中告诉我们,或者更好的是,加入《二战风云》官方Discord服务器上的对话。
完整变更日志:
现在,如果本地游戏出现任何问题,玩家将立即收到一条关于发生的错误的消息;无需等到界面因超时而关闭游戏。
“经典”模式的配对现在使用“突击区”模式,以更好地与传统的系列体验保持一致。
战斗中的初始相机抖动已大大减少。
在多人游戏中代表其他玩家发送命令的能力已被禁用。
Mod编辑器增强功能
新工具-分页:编辑器中添加了一个新的分页工具,允许从对象创建自定义画笔来绘制地图。
子弹效果:改装者现在可以管理飞行子弹并添加各种效果,例如改进的弹片炮弹功能和飞行地雷的声音效果(示例可以在main\scene\set\stuff\shell\bullet152.sr.rus.std.ammo和main\scende\set\ste\stuff\reactive\mortar80.fg.ammao中找到)。
弹药切换逻辑:改装器可以通过在scene\at\initialize_scene.ssq(g_ammoTypeSwitchingCancelReload)中重新加载来启用切换弹药的经典逻辑。
我们刚刚发布了《Men of War II》的新更新,这意味着多玩家服务器的停机时间很短(不超过20-30分钟),但在此期间所有单人战役仍然可用。该补丁将经典PvP Match Making中的游戏模式切换为“攻击区”,给人一种更“经典”的感觉;纪念我们最近的民意调查结果。此外,它大大改善了许多玩家的相机移动“卡顿”问题,带来了各种平衡变化,并为编辑器引入了增强功能。
然而,也许最重要的是,如果您在单人游戏中遇到崩溃,您现在将收到有关原因的更详细信息(例如模组问题)。这将帮助您避免问题并享受游戏,并向我们提供更多信息和反馈,从而更容易解决问题。
您可以在下面找到完整的更改列表。请放心,我们将继续修复错误并听取您的反馈,以改善游戏中的平衡;但我们也想指出,团队的大部分资源现在都被分配给了单人离线模式的实现,这是最受欢迎的功能,也是制作最复杂的功能之一。我们将很快与您分享有关此主题的更多信息。
与此同时,如果您遇到任何问题或问题,请在评论中、Steam讨论中告诉我们,或者更好的是,加入《二战风云》官方Discord服务器上的对话。
完整变更日志:
现在,如果本地游戏出现任何问题,玩家将立即收到一条关于发生的错误的消息;无需等到界面因超时而关闭游戏。
“经典”模式的配对现在使用“突击区”模式,以更好地与传统的系列体验保持一致。
战斗中的初始相机抖动已大大减少。
在多人游戏中代表其他玩家发送命令的能力已被禁用。
Mod编辑器增强功能
新工具-分页:编辑器中添加了一个新的分页工具,允许从对象创建自定义画笔来绘制地图。
子弹效果:改装者现在可以管理飞行子弹并添加各种效果,例如改进的弹片炮弹功能和飞行地雷的声音效果(示例可以在main\scene\set\stuff\shell\bullet152.sr.rus.std.ammo和main\scende\set\ste\stuff\reactive\mortar80.fg.ammao中找到)。
弹药切换逻辑:改装器可以通过在scene\at\initialize_scene.ssq(g_ammoTypeSwitchingCancelReload)中重新加载来启用切换弹药的经典逻辑。