最近应该是有非常非常多的人看了我的《柯西不等式告解》,里面的打线真的有很多很多的令在rank里用,很难想象电夸混的局有一个令在全透位一直拿信息,每次进b点前都会看一眼b门上有没有小喵布置(当然这个普及也给我自己上分造成了一些麻烦,笑)
其实我自己设计柯西打线的时候,基本上就是一个纸上谈兵的过程,本人从s3之后打rank的次数其实就偏少了,基本上一个赛季拿到赛季皮之后就不会怎么打,然后6月初可以说是被柯西这张图搞昏了,每次回防队友都死了个七七八八,自己打的时候对面又守得很顺畅,我就在想怎么有这么无语的图,去看看攻略里面是怎么写的。
当时的攻略是一个伊薇特主播写的,介绍了防守落位,还有防守如何去打反清。
其实当时我本来是没有打算写攻略的,官方追杀我的攻略的样子是真的蛮丑陋的,一砍就直接砍到死。我即使到现在s6我都没想明白为什么星绘拉薇的大招也要加一个点,蓝色囚笼、千军万马跟焚风、致幻领域?星空之门跟脉冲、沙暴?这是一个等级的大招?
也就是从那篇404优解之后,我基本上不怎么写细致攻略了。s1写半自动其实可以40米内随便肩射爆头,官方调底层逻辑甚至调出了bug,但是随后修复了,我倒是可以理解,毕竟40米弦化枪零散布确实很强,而且官方只调了射手步枪里面的半自动武器,即令与画家(信是全自动逻辑),信即使到现在也是全距离肩射第一枪0散布。好吧,那我认了。
但是s2的追杀是真的很无语。那篇404优解的本质有以下几点:
第一是完全选择针对当时404的防守常规双控阵容。在当时基本上每队一个画家绯莎的常规阵容下,防守几乎就是双控加三步枪的死阵容,信在当时刚大砍,白墨打绯莎画家不好用。这也一贯成为了404防守的优解。双控阵容的图权是非常稳固的,因此我们只选择打机动换人头。
第二是沙猫体系整体枪械强于双控,这就给正面的突破提供了很大的方便,本身我们进攻就有人数优势,现在我们还有枪械优势,我们的人头置换就更简单。
第三是沙猫与明鱼大招的永续节奏,两个步枪的大招抢点,激进的人数交换确保双方都没有多少发育空间,双控的关键觉醒很强,进攻方则几乎就是依赖大招来确保进攻性,不怎么吃发育。
上面的三点是一个战术的“优势可行性”,战术只有在存在优势的情况下,才能带来胜利,这是在设计战术时最先考虑的东西。试想一下,如果一个人提出了一个五个人都用小蜜蜂的战术,恐怕不会受到支持,因为小蜜蜂的dps就是低于所有主武器,这个优势就是错误的。
战术的另外一点则是“执行可行性”。404优解他实在是太适合环境了,大部分情况下就是铁血协同五人齐推,见双控技能直接跑,2分钟总能跑赢你双控的cd,没有技能一波提速爆弹穿线,而且绯莎永远知道你们人员布置长什么样子,找人数差非常简单。而防守方在面临这样一个当时偏陌生的体系(当时沙猫在贴吧的风评堪比没开星辉杯前的机枪,不是常规的选角),经常会选择大招互爆,或者选择在沙猫大招结束后打一波反清,而这正是这一体系期望的状态,这个体系的循环真的很怕你不跟他打。这样非常针对常规与直觉的战术,执行起来就非常非常简单。
官方后面的选择就是把我这个帖子里面的5位选角全都加了一个大招点,顺便把鲨鱼的大招削了个大的。
哪怕到这里我都觉得还是勉强可以接受的,可能官方的意思就是说,5点的大招即使偏弱,循环起来也太强了,之后我们可能6点的大招就是明鱼拉薇这种烂大招,7点的是比较强的,然后泡泡这种一开就能定胜负的可能削成8个点。
但是没有,我在s3s4看到了两个非常强的6点数大招。
这种行为你放到哪个攻略作者头上能不觉得红温 ,我就像那个英雄联盟开发猫咪加螃蟹走下的主播,自己对游戏的逻辑有一套理解。但是官方自己几乎就是为了针对你,他选择放弃了自己游戏里面的一些本来经过巧思的合理性,专门就是想打你的攻略。
s1我为什么没有红,是因为我当时测试出来信是全自动机制,官方的确没有对信作任何改动,改动的只有几个真正意义上是半自动的武器,这个底层逻辑是没有变化的。哪怕信长得那么像全自动武器,官方都没有把这个技巧删掉,那我是可以接受的。
但是s2呢?我自认当时的逻辑是:像明、鱼、刀这种只对自身有作用的技能,5个点;白墨、星绘这种对单兵突破有非常大提升的技能,6个点;脉冲、沙暴这种一瞬间就可以逆转局势,通用性极高的大招,7个点。然后官方在把我那篇攻略里的几个角色完全剔除出这个规则后,又反手继续按照这个规则设计大招点数,蝴蝶、艾卡、加蒂,都符合规则。这就是一种设计师对于攻略作者的傲慢,这条规则并没有任何改动,我改动的就是你这个作者的攻略。
就像螃蟹加猫咪,猫咪的技能描述就是远程攻击可以吃,螃蟹的普攻依旧只吃远程普攻的装备而不是近战,却不能吃猫咪的技能,这就是一个底层逻辑的违背。这一段的描述可能有英雄联盟玩家会作指正,比如我描述会有问题,毕竟这个视频我确实过了非常久了,记忆总会有误。
其实我自己设计柯西打线的时候,基本上就是一个纸上谈兵的过程,本人从s3之后打rank的次数其实就偏少了,基本上一个赛季拿到赛季皮之后就不会怎么打,然后6月初可以说是被柯西这张图搞昏了,每次回防队友都死了个七七八八,自己打的时候对面又守得很顺畅,我就在想怎么有这么无语的图,去看看攻略里面是怎么写的。
当时的攻略是一个伊薇特主播写的,介绍了防守落位,还有防守如何去打反清。
其实当时我本来是没有打算写攻略的,官方追杀我的攻略的样子是真的蛮丑陋的,一砍就直接砍到死。我即使到现在s6我都没想明白为什么星绘拉薇的大招也要加一个点,蓝色囚笼、千军万马跟焚风、致幻领域?星空之门跟脉冲、沙暴?这是一个等级的大招?
也就是从那篇404优解之后,我基本上不怎么写细致攻略了。s1写半自动其实可以40米内随便肩射爆头,官方调底层逻辑甚至调出了bug,但是随后修复了,我倒是可以理解,毕竟40米弦化枪零散布确实很强,而且官方只调了射手步枪里面的半自动武器,即令与画家(信是全自动逻辑),信即使到现在也是全距离肩射第一枪0散布。好吧,那我认了。
但是s2的追杀是真的很无语。那篇404优解的本质有以下几点:
第一是完全选择针对当时404的防守常规双控阵容。在当时基本上每队一个画家绯莎的常规阵容下,防守几乎就是双控加三步枪的死阵容,信在当时刚大砍,白墨打绯莎画家不好用。这也一贯成为了404防守的优解。双控阵容的图权是非常稳固的,因此我们只选择打机动换人头。
第二是沙猫体系整体枪械强于双控,这就给正面的突破提供了很大的方便,本身我们进攻就有人数优势,现在我们还有枪械优势,我们的人头置换就更简单。
第三是沙猫与明鱼大招的永续节奏,两个步枪的大招抢点,激进的人数交换确保双方都没有多少发育空间,双控的关键觉醒很强,进攻方则几乎就是依赖大招来确保进攻性,不怎么吃发育。
上面的三点是一个战术的“优势可行性”,战术只有在存在优势的情况下,才能带来胜利,这是在设计战术时最先考虑的东西。试想一下,如果一个人提出了一个五个人都用小蜜蜂的战术,恐怕不会受到支持,因为小蜜蜂的dps就是低于所有主武器,这个优势就是错误的。
战术的另外一点则是“执行可行性”。404优解他实在是太适合环境了,大部分情况下就是铁血协同五人齐推,见双控技能直接跑,2分钟总能跑赢你双控的cd,没有技能一波提速爆弹穿线,而且绯莎永远知道你们人员布置长什么样子,找人数差非常简单。而防守方在面临这样一个当时偏陌生的体系(当时沙猫在贴吧的风评堪比没开星辉杯前的机枪,不是常规的选角),经常会选择大招互爆,或者选择在沙猫大招结束后打一波反清,而这正是这一体系期望的状态,这个体系的循环真的很怕你不跟他打。这样非常针对常规与直觉的战术,执行起来就非常非常简单。
官方后面的选择就是把我这个帖子里面的5位选角全都加了一个大招点,顺便把鲨鱼的大招削了个大的。
哪怕到这里我都觉得还是勉强可以接受的,可能官方的意思就是说,5点的大招即使偏弱,循环起来也太强了,之后我们可能6点的大招就是明鱼拉薇这种烂大招,7点的是比较强的,然后泡泡这种一开就能定胜负的可能削成8个点。
但是没有,我在s3s4看到了两个非常强的6点数大招。
这种行为你放到哪个攻略作者头上能不觉得红温 ,我就像那个英雄联盟开发猫咪加螃蟹走下的主播,自己对游戏的逻辑有一套理解。但是官方自己几乎就是为了针对你,他选择放弃了自己游戏里面的一些本来经过巧思的合理性,专门就是想打你的攻略。
s1我为什么没有红,是因为我当时测试出来信是全自动机制,官方的确没有对信作任何改动,改动的只有几个真正意义上是半自动的武器,这个底层逻辑是没有变化的。哪怕信长得那么像全自动武器,官方都没有把这个技巧删掉,那我是可以接受的。
但是s2呢?我自认当时的逻辑是:像明、鱼、刀这种只对自身有作用的技能,5个点;白墨、星绘这种对单兵突破有非常大提升的技能,6个点;脉冲、沙暴这种一瞬间就可以逆转局势,通用性极高的大招,7个点。然后官方在把我那篇攻略里的几个角色完全剔除出这个规则后,又反手继续按照这个规则设计大招点数,蝴蝶、艾卡、加蒂,都符合规则。这就是一种设计师对于攻略作者的傲慢,这条规则并没有任何改动,我改动的就是你这个作者的攻略。
就像螃蟹加猫咪,猫咪的技能描述就是远程攻击可以吃,螃蟹的普攻依旧只吃远程普攻的装备而不是近战,却不能吃猫咪的技能,这就是一个底层逻辑的违背。这一段的描述可能有英雄联盟玩家会作指正,比如我描述会有问题,毕竟这个视频我确实过了非常久了,记忆总会有误。