我是真的搞不懂为什么有二天吸血这一说。
首先一个玩家选择在什么区服什么种族玩这款游戏本就是玩家的自由选择,并没有任何一位玩家收到胁迫驱使玩家到二天玩游戏,这都是玩家自己的选择结果,至于为什么选择来二区,我个人观点,一、现阶段二天不会挨打,无论要塞野外都处于强势且很难战败。二、原有的区服处于劣势,没有游戏体验。以及零零总总其他的一些小原因选择了二区天族。既然是玩家自己的选择,那又何来二区吸其他区服天族血的说头?
每个区服的环境是由玩家自己打造的,当然有老板利用资本引导的。无论结果的好与坏,是不是都是本服自己玩家行造就的原因!玩家流失是本服自己玩家买单。为什么能怪罪到其他区服呢?难道其他区服环境太好影响了其他区的玩家?
最后大家都是同样花点卡钱玩游戏,那么我想同样的情况下,我不喜欢输,我想有赢的体验,我选择一个能赢的区服难道我做错了吗?莫非我选择了这个区服,我就必须死磕这个区服才是一个正常玩家吗?
二天的强势只是二天的统战团体以及军团长比其他区服做的更公平一点而已,统战以及散人之间的相互信任造就的。最重要的一点,没有任何一个团体去损坏玩家本应该游戏的利益,例如世界BOOS的物资,要塞的勋章等。个人认为永恒之塔没落的今天,罪魁祸首是利益的驱使导致游戏进程的加快,打个比方本该三四个月才能完成的四绿或者四蓝的成就,在资本的重资下一个月即可达成,导致了玩家上游戏的积极性极度衰减。个人观点,好的游戏环境更应该抵制的应该是资本,这样才能给予玩家最好的游戏体验!包含老板给车头发工资,老板给统战发工资,统战要瓜分世界BOOS的物资,或者007要瓜分本属于散人的物资。因为这些都原本本应该属于游戏的部分,你享受了游戏的虚荣,就不应该再享受游戏的资源。
所以玩家喜欢二天的游戏环境,选择了二天,本是一件双向奔赴快乐的事情。与吸血有什么关系?倒应该反省自己的区服存在问题,先检讨自己,二天做的好是二天的本事,是二天玩家把这个区服经营的好,才能吸引其他区服玩家选择二天。好比做人,难道因为别人太优秀而我不行,就去责怪优秀的人吗?
最后,游戏本应该是游戏,生活既生活。游戏本身属性就是娱乐自己。不应该把游戏上升到人格攻击的成分,更不应该把游戏上升到攻击他人的生活。希望各位永恒er理性游戏,玩的开心!
首先一个玩家选择在什么区服什么种族玩这款游戏本就是玩家的自由选择,并没有任何一位玩家收到胁迫驱使玩家到二天玩游戏,这都是玩家自己的选择结果,至于为什么选择来二区,我个人观点,一、现阶段二天不会挨打,无论要塞野外都处于强势且很难战败。二、原有的区服处于劣势,没有游戏体验。以及零零总总其他的一些小原因选择了二区天族。既然是玩家自己的选择,那又何来二区吸其他区服天族血的说头?
每个区服的环境是由玩家自己打造的,当然有老板利用资本引导的。无论结果的好与坏,是不是都是本服自己玩家行造就的原因!玩家流失是本服自己玩家买单。为什么能怪罪到其他区服呢?难道其他区服环境太好影响了其他区的玩家?
最后大家都是同样花点卡钱玩游戏,那么我想同样的情况下,我不喜欢输,我想有赢的体验,我选择一个能赢的区服难道我做错了吗?莫非我选择了这个区服,我就必须死磕这个区服才是一个正常玩家吗?
二天的强势只是二天的统战团体以及军团长比其他区服做的更公平一点而已,统战以及散人之间的相互信任造就的。最重要的一点,没有任何一个团体去损坏玩家本应该游戏的利益,例如世界BOOS的物资,要塞的勋章等。个人认为永恒之塔没落的今天,罪魁祸首是利益的驱使导致游戏进程的加快,打个比方本该三四个月才能完成的四绿或者四蓝的成就,在资本的重资下一个月即可达成,导致了玩家上游戏的积极性极度衰减。个人观点,好的游戏环境更应该抵制的应该是资本,这样才能给予玩家最好的游戏体验!包含老板给车头发工资,老板给统战发工资,统战要瓜分世界BOOS的物资,或者007要瓜分本属于散人的物资。因为这些都原本本应该属于游戏的部分,你享受了游戏的虚荣,就不应该再享受游戏的资源。
所以玩家喜欢二天的游戏环境,选择了二天,本是一件双向奔赴快乐的事情。与吸血有什么关系?倒应该反省自己的区服存在问题,先检讨自己,二天做的好是二天的本事,是二天玩家把这个区服经营的好,才能吸引其他区服玩家选择二天。好比做人,难道因为别人太优秀而我不行,就去责怪优秀的人吗?
最后,游戏本应该是游戏,生活既生活。游戏本身属性就是娱乐自己。不应该把游戏上升到人格攻击的成分,更不应该把游戏上升到攻击他人的生活。希望各位永恒er理性游戏,玩的开心!