WOG兵种特长英雄加成
斯语
WOG英雄特技加强中兵种特长的英雄在攻防伤和血量的修正上是别的英雄几不能比的..
看到有人问到英雄特长问题.忍不住翻了一下以前自已玩的时候总结的资料(卷轴里没有兵种特长的内容)..不知道有没有火星
相同的地方:+1速度(最初以为有无限涨速度的英雄,于是拼命去找,终于没找到 )(元素英雄在特长信息中不显示,实际速度也+1BUG ),第
一级15%血量,以后每级+3%,攻防增加为英雄除宝物外AD,这里需要说明一下:
特长兵最终AD=基本AD+英雄实际AD+英雄奖励AD
英雄奖励AD=英雄初始AD+升级奖励AD+学习术奖励AD+访问野外和城里+AD的建筑,学者教的+买的种种.(即基本上就是英雄实际除宝物外AD)
唯一不同的就是:除升级奖励AD+学习术奖励AD以外所得到的AD在未升级以前是无法计算到英雄奖励AD中的.只有在英雄下一次升级的时候,这些额外的AD会被当作英雄升级所涨AD算入英雄的特技奖励.(应该是一个BUG)
这方面野人和训兽最为专一,英雄升级全涨A和全涨D,所带特长兵的A或D高得吓人.例外:鬼的1级和四级英雄不加血..
不同的地方在于伤害的增加,对不同等级的兵种不是一样的:
所有一级特长英雄对所带兵种的伤害+1
1级兵:每8级多加1点的伤害.即8级时.伤害+2.16级+3...
2级兵:每7级多加1点的伤害.
3级兵:每6级多加1点的伤害
4级兵:每5级多加1点的伤害
5级兵:每4级多加1点的伤害
6级兵:每3级多加1点的伤害
普通英雄是没有对于AD方面的特技奖励的。修正仅为兵种AD+英雄实际AD
而兵种特技英雄在对兵种AD修正时除了加上英雄实际AD外,还有一部分附加的特技奖励AD,这个可以在特长信息里看得到。
一个例子:
一特长英雄A=20,D=20,其中宝物AD+5,未访问过任何建筑和学者什么的。
那么它的特长兵种的AD=兵种AD+20/20+15/15(英雄AD+奖励AD)
现在他又去访问一个建筑:A+2D+2
则现在它的特长兵种的AD=兵种AD+22/22+15/15(奖励AD不变)
如果该英雄再升上一级+1P(本来+1P是没有特长AD奖励的)
但现在它的特长兵种的AD=兵种AD+22/22+17/17(刚才上一级所访问的AD+2被当作英雄升级时所涨的AD算入兵种奖励)
斯语
WOG英雄特技加强中兵种特长的英雄在攻防伤和血量的修正上是别的英雄几不能比的..
看到有人问到英雄特长问题.忍不住翻了一下以前自已玩的时候总结的资料(卷轴里没有兵种特长的内容)..不知道有没有火星
相同的地方:+1速度(最初以为有无限涨速度的英雄,于是拼命去找,终于没找到 )(元素英雄在特长信息中不显示,实际速度也+1BUG ),第
一级15%血量,以后每级+3%,攻防增加为英雄除宝物外AD,这里需要说明一下:
特长兵最终AD=基本AD+英雄实际AD+英雄奖励AD
英雄奖励AD=英雄初始AD+升级奖励AD+学习术奖励AD+访问野外和城里+AD的建筑,学者教的+买的种种.(即基本上就是英雄实际除宝物外AD)
唯一不同的就是:除升级奖励AD+学习术奖励AD以外所得到的AD在未升级以前是无法计算到英雄奖励AD中的.只有在英雄下一次升级的时候,这些额外的AD会被当作英雄升级所涨AD算入英雄的特技奖励.(应该是一个BUG)
这方面野人和训兽最为专一,英雄升级全涨A和全涨D,所带特长兵的A或D高得吓人.例外:鬼的1级和四级英雄不加血..
不同的地方在于伤害的增加,对不同等级的兵种不是一样的:
所有一级特长英雄对所带兵种的伤害+1
1级兵:每8级多加1点的伤害.即8级时.伤害+2.16级+3...
2级兵:每7级多加1点的伤害.
3级兵:每6级多加1点的伤害
4级兵:每5级多加1点的伤害
5级兵:每4级多加1点的伤害
6级兵:每3级多加1点的伤害
普通英雄是没有对于AD方面的特技奖励的。修正仅为兵种AD+英雄实际AD
而兵种特技英雄在对兵种AD修正时除了加上英雄实际AD外,还有一部分附加的特技奖励AD,这个可以在特长信息里看得到。
一个例子:
一特长英雄A=20,D=20,其中宝物AD+5,未访问过任何建筑和学者什么的。
那么它的特长兵种的AD=兵种AD+20/20+15/15(英雄AD+奖励AD)
现在他又去访问一个建筑:A+2D+2
则现在它的特长兵种的AD=兵种AD+22/22+15/15(奖励AD不变)
如果该英雄再升上一级+1P(本来+1P是没有特长AD奖励的)
但现在它的特长兵种的AD=兵种AD+22/22+17/17(刚才上一级所访问的AD+2被当作英雄升级时所涨的AD算入兵种奖励)