眼镜升级:
按P键开启头盔,开启后自动进入专注模式,将视线内所有怪物标记并勾勒出红色边线,类似于冰战甲起飞透视效果,有利于在特效满天飞的环境下正确普攻到boss。
一阶段:40秒CD,充能好后按下P键开启头盔,开启后获得10秒增伤,增伤25%。
二阶段:经历一阶段充能完毕后,开始长达40秒的二阶段充能过程,与此同时,头盔技能标志中心将会显现出一个百分比数字,此百分比数字并非增伤幅度,而是成功开启二阶段后暴击的概率。一阶段充能完毕后,头盔会从0%开始充能,直至40秒后二阶段充能完毕时,可充能到50%,此刻P键开启头盔,将开启二阶段头盔技能释放,持续10秒25%增伤,有概率暴击,暴击增伤150%,第一秒暴击概率为50%,随时间以每秒降低10%的暴击概率直至降低至0%,即二阶段开启时,第一秒有50%概率暴击,第二秒有40%概率暴击,到第五秒结束时,暴击概率降低至0%,后面五秒将不会再暴击,均以25%增伤直至结束。
三阶段:二阶段充能完毕后,可再经历40秒充能至三阶段,三阶段充满时,释放后,第一秒的暴击概率为100%,第二秒90%,以此以每秒降低10%的频率降低,暴击增伤150%,非暴击增伤25%。
若在一阶段充能完毕二阶段充能未满时释放头盔技能,将按照一阶段来释放头盔技能,且充能的暴击概率清零,充能条扣除一阶段所需能量(类似海龙头)。若在二阶段充能完毕三阶段充能未满时释放头盔技能,将按照当前充能暴击概率以每秒降低10%概率来释放,例如充能到88%释放时,则第一秒有88%概率暴击,第二秒78%概率暴击,以此类推。
怨种龙升级:
按T+3可释放,释放后会召唤神龙释放光球攻击怪物,用枪械攻击同一只怪物时,会获得多重功能(加血,加射速,加移速,加钱),技能持续10秒,CD100秒。
怒气释放:同初版相比,升级版不再限制范围,且塔防猎场均可使用,释放技能后,会以每秒提升8%增伤的速率提升6秒,6秒后达到最高增伤即48%增伤,提高到最高增伤后维持十秒,十秒后以每秒8%的速率降低至0%,随后技能结束。
怒气积攒:类似双子熟练度,每释放一次伴生灵技能会增加一层层数,每层会提供8%的常驻增伤,最高叠加3层,即24%。叠到3层时,释放伴生灵技能,会花费3秒以每秒8%提高到48%,随后维持48%持续10秒,随后花费3秒以每秒降低8%降低至24%,随后技能结束。以此类推,若只叠了1层,那就是常驻8%增伤,再次释放技能时,花费5秒增加到48%维持10秒,然后花费4秒降低至16%(因为再释放一次就算又叠了一层)。
按P键开启头盔,开启后自动进入专注模式,将视线内所有怪物标记并勾勒出红色边线,类似于冰战甲起飞透视效果,有利于在特效满天飞的环境下正确普攻到boss。
一阶段:40秒CD,充能好后按下P键开启头盔,开启后获得10秒增伤,增伤25%。
二阶段:经历一阶段充能完毕后,开始长达40秒的二阶段充能过程,与此同时,头盔技能标志中心将会显现出一个百分比数字,此百分比数字并非增伤幅度,而是成功开启二阶段后暴击的概率。一阶段充能完毕后,头盔会从0%开始充能,直至40秒后二阶段充能完毕时,可充能到50%,此刻P键开启头盔,将开启二阶段头盔技能释放,持续10秒25%增伤,有概率暴击,暴击增伤150%,第一秒暴击概率为50%,随时间以每秒降低10%的暴击概率直至降低至0%,即二阶段开启时,第一秒有50%概率暴击,第二秒有40%概率暴击,到第五秒结束时,暴击概率降低至0%,后面五秒将不会再暴击,均以25%增伤直至结束。
三阶段:二阶段充能完毕后,可再经历40秒充能至三阶段,三阶段充满时,释放后,第一秒的暴击概率为100%,第二秒90%,以此以每秒降低10%的频率降低,暴击增伤150%,非暴击增伤25%。
若在一阶段充能完毕二阶段充能未满时释放头盔技能,将按照一阶段来释放头盔技能,且充能的暴击概率清零,充能条扣除一阶段所需能量(类似海龙头)。若在二阶段充能完毕三阶段充能未满时释放头盔技能,将按照当前充能暴击概率以每秒降低10%概率来释放,例如充能到88%释放时,则第一秒有88%概率暴击,第二秒78%概率暴击,以此类推。
怨种龙升级:
按T+3可释放,释放后会召唤神龙释放光球攻击怪物,用枪械攻击同一只怪物时,会获得多重功能(加血,加射速,加移速,加钱),技能持续10秒,CD100秒。
怒气释放:同初版相比,升级版不再限制范围,且塔防猎场均可使用,释放技能后,会以每秒提升8%增伤的速率提升6秒,6秒后达到最高增伤即48%增伤,提高到最高增伤后维持十秒,十秒后以每秒8%的速率降低至0%,随后技能结束。
怒气积攒:类似双子熟练度,每释放一次伴生灵技能会增加一层层数,每层会提供8%的常驻增伤,最高叠加3层,即24%。叠到3层时,释放伴生灵技能,会花费3秒以每秒8%提高到48%,随后维持48%持续10秒,随后花费3秒以每秒降低8%降低至24%,随后技能结束。以此类推,若只叠了1层,那就是常驻8%增伤,再次释放技能时,花费5秒增加到48%维持10秒,然后花费4秒降低至16%(因为再释放一次就算又叠了一层)。