看了最近已经实锤的PK赛季拉壮丁,也都已经明白这游戏目前是啥状态了,这游戏能走到今天这个地步,不得不说是官方一步步自己作的。
原本这个游戏能够是收割slg爱好者跟战棋游戏爱好者俩个受众群体,但官方却一直强推手操,不断的以削AI,削红度来保障手操玩家的游戏体验,不断把自己的受众群体孤化。
如果你真是想做战棋也行,问题是三棋本质是一款打着战棋皮的slg游戏,不管设定还是抽卡完全就是slg那一套,作为一个slg游戏,不断的去削弱slg玩家的游戏体验,真让人想知道这游戏当时的市场定位是怎么搞的,还是单纯只是觉得slg的圈钱方式太快就这么整了?
实际上三棋作为一款包含slg与战棋的双类型游戏,是能够走好的,只要它能一直秉持着一个核心,让想玩的玩家玩自己的玩法就足够了。
简单来说,就是让slg玩家跟战棋玩家都能在游戏里按自己喜欢的游戏方式进行,而不是一个劲的削AI,强手操,给工作室创造工作机会。
既然都是战棋高手了,还需要你官方一个劲的砍AI吗?连个AI都打不过还好意思说自己战棋高手?喜欢手操的手操去打AI或者手操,不喜欢手操的将战斗交给AI,本来十分明白的一件事,然后官方的选择呢?削AI,一个劲的削AI,确实,工作室赚麻了,毕竟想找一个需要强在线还不断要人为操作的游戏,除了三棋还真没别的了,毕竟其他slg游戏是个人就能代号,而其他战棋游戏又不需要整天在线,就是不知道工作室赚麻了有没有分官方一点。
当然,lz并不清楚当初官方出这游戏是什么定位,也不清楚它们打算把这游戏弄成什么样,同样不清楚官方到底想吸引哪方面受众的玩家,但是从如今的PK赛季来看,官方显然没有做到自己原本想做的,如今这游戏的受众群体被一砍再砍,终于到了喜欢玩slg规则有充足时间喜欢手操的战棋玩家欢迎入坑的地步了,真是可喜可贺可喜可贺啊
好了,以前就是lz从开服看着这游戏一步步走到快死的结局所发的感慨
原本这个游戏能够是收割slg爱好者跟战棋游戏爱好者俩个受众群体,但官方却一直强推手操,不断的以削AI,削红度来保障手操玩家的游戏体验,不断把自己的受众群体孤化。
如果你真是想做战棋也行,问题是三棋本质是一款打着战棋皮的slg游戏,不管设定还是抽卡完全就是slg那一套,作为一个slg游戏,不断的去削弱slg玩家的游戏体验,真让人想知道这游戏当时的市场定位是怎么搞的,还是单纯只是觉得slg的圈钱方式太快就这么整了?
实际上三棋作为一款包含slg与战棋的双类型游戏,是能够走好的,只要它能一直秉持着一个核心,让想玩的玩家玩自己的玩法就足够了。
简单来说,就是让slg玩家跟战棋玩家都能在游戏里按自己喜欢的游戏方式进行,而不是一个劲的削AI,强手操,给工作室创造工作机会。
既然都是战棋高手了,还需要你官方一个劲的砍AI吗?连个AI都打不过还好意思说自己战棋高手?喜欢手操的手操去打AI或者手操,不喜欢手操的将战斗交给AI,本来十分明白的一件事,然后官方的选择呢?削AI,一个劲的削AI,确实,工作室赚麻了,毕竟想找一个需要强在线还不断要人为操作的游戏,除了三棋还真没别的了,毕竟其他slg游戏是个人就能代号,而其他战棋游戏又不需要整天在线,就是不知道工作室赚麻了有没有分官方一点。
当然,lz并不清楚当初官方出这游戏是什么定位,也不清楚它们打算把这游戏弄成什么样,同样不清楚官方到底想吸引哪方面受众的玩家,但是从如今的PK赛季来看,官方显然没有做到自己原本想做的,如今这游戏的受众群体被一砍再砍,终于到了喜欢玩slg规则有充足时间喜欢手操的战棋玩家欢迎入坑的地步了,真是可喜可贺可喜可贺啊
好了,以前就是lz从开服看着这游戏一步步走到快死的结局所发的感慨