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个人对尘白禁区玩法的改进建议

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宿舍的服装,清一色的白除了肉腿我也有选择奶油味雪糕和巧克力雪糕的权利吧?就一个简单的全角色通用的休闲服也行,不然我在宿舍找人的标准不是某人的穿搭标准或者身高标准,而是雷的标准。还有角色设计是否太单调了?前期角色就是下面紧身衣上面披一层外套,后期角色就卸了外套在紧身衣上增加细节,就多样化一点,什么OL,牛仔女,骑士女,furry女,修女,魅魔明明要凸现角色的美貌你的选择向很多,但偏偏选择了高科技风紧身衣,知道你剧情主题是后末世但后面慢慢改进成对抗财阀的赛博朋克 ,但是西部人民1890年穿牛仔裤他们到2024年又不是彻底不穿,我也没见的1780年的修女到了2024改穿西装工作服了,总之哪怕是以皮肤的方式能不能增加角色的外貌特征。最后就是关于武器方面,你们出了很多,什么弩霰弹手枪冲锋枪,但他们的最大不同居然只是跳弹几率?
你看你都出改装系统了,完全可以搞手枪全自动化或者半自动化,或者改装成单发重左而不是出了一堆蓝枪紫枪让玩家自己换,不如给予配件功能性,把冲锋枪改造成机枪之类的,还有你出了这么多武器都没有副作用,手枪和狙击枪跑的一样快,武器种类最大的差别就是射速和伤害距离不同,手上好像拿这个法杖感觉不到武器该有的手感。最后是技能组合,我觉得尘白要在可玩性上有什么地方最好就是技能设计,那种多角色搭配以此创造独属于自己的流派,可以把一个角色往辅助或者输出的方面强化,虽然满破毕业迟早都会点,但是用有限的资源去创作自己的流派这非常有成就感。但是联机可能为了注重配合又只让选一个,难道要我看3个无限视距里芙一起转吗?还有不同衣服能不能共享到同角色身上?举个例子就是星期三里芙的浮游炮可以继承给狂猎里芙,包括刷新技能的神格性能一起,这样玩家性能会变得更高,但这可不是无脑填的数值而是机制的巧妙利用,就算你当前出了一个弱角色,但后面通过出不同的马甲可以产生化学反应。
最后boss的话从进空都开始可以感受到确实设计方面越来越有创意了,但是性能还是不够,目前boss大多还是通过数值撑起来,比如解放玩家的耐力槽使其可以不停的躲技能并给予一段特定的输出窗口,或者有独特的仇恨机制,目前boss战完全就是靠角色性能数值无脑碾过去,很多boss放的技能就纯粹是一个波两个波放一个冲刺开始近战,你要我说boss和小兵最大的区别就是更肉还有无敌时间。
就这些了,我这个人嘴臭基本半句不离脏话导致在隔壁吧被冲烂了,思考许久琢磨了半天才写出来希望官方能看一下


IP属地:韩国来自Android客户端1楼2024-07-30 17:31回复


    IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-07-30 19:04
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      顶 填工单了吗
      合理的建议都是会听的


      IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-07-30 19:27
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        宿舍确实单一了,看久了审美疲劳;至于枪械其实目前就是只是配套角色出的,毕竟挂个fps的名头,冲锋枪加个按键切换单点连发也可以,但整体改装感觉以目前的玩法来说意义不大,除非有类似PVP的玩法;BOSS确实相对数值化,但又不能像纯动作游戏一样改,虽然尘白推荐电脑玩,但也还得考虑手机用户,改太麻烦也会有人抱怨


        IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2024-07-30 19:33
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          为啥不去主吧提一下


          IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-07-30 21:19
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            确实.装扮会穿模有点出戏,整点袜子还是没问题吧


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2024-07-31 10:30
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