能量用尽后,除非让宠物休息一回合来获得3点能量,否则不能使用技能。
这让对战深度、携带技能博弈性大大提高,比如持续增益\伤害技能能发挥更大优势;能量耗尽前是用防守类技能还是休息一回合就能让局势产生变化…
我估计大多数特性很可能围绕能量机制展开,比如说一个特性决定宠物能量值只能是偶数,否则➕1点能量等等。
官方说过相同宠物还拥有不止一个特性…对战乐趣是有的,围绕这个搞机制对战就行,数值膨胀不存在的
这让对战深度、携带技能博弈性大大提高,比如持续增益\伤害技能能发挥更大优势;能量耗尽前是用防守类技能还是休息一回合就能让局势产生变化…
我估计大多数特性很可能围绕能量机制展开,比如说一个特性决定宠物能量值只能是偶数,否则➕1点能量等等。
官方说过相同宠物还拥有不止一个特性…对战乐趣是有的,围绕这个搞机制对战就行,数值膨胀不存在的