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手游战斗的能量机制是最值得期待的点!

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能量用尽后,除非让宠物休息一回合来获得3点能量,否则不能使用技能。
这让对战深度、携带技能博弈性大大提高,比如持续增益\伤害技能能发挥更大优势;能量耗尽前是用防守类技能还是休息一回合就能让局势产生变化…
我估计大多数特性很可能围绕能量机制展开,比如说一个特性决定宠物能量值只能是偶数,否则➕1点能量等等。
官方说过相同宠物还拥有不止一个特性…对战乐趣是有的,围绕这个搞机制对战就行,数值膨胀不存在的


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-07-30 10:48回复
    不看好能量值,卡手的感觉很伤游戏体验,而且看泄露视频,每次新的战斗不会回复能力值,以后需要大量刷野怪时,体验会很恶心


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-07-30 12:38
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      2025-07-23 09:49:31
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-07-30 12:51
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        看游戏具体机制吧 感觉这是一个下限很低的机制设计


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-07-30 14:23
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          世界观和魔法高度挂钩、战斗和能量高度挂钩,做好这些,是和宝可梦做出很大的差异化了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-07-30 16:31
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            你不用期待克罗梦就是这样,大世界做这个机制前期不难受的要死,有那个功夫不如先一步比宝可梦做一个新系统出来


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-07-30 19:06
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              建议参考temtem,对战结束自动恢复能量,血量和状态不恢复就行了。


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2024-07-30 19:23
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                一直在线哇?


                IP属地:广东8楼2024-07-30 19:26
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                  2025-07-23 09:43:31
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                  直接参考尼可梦的能量条和阴阳师的鬼火就完事了,发展空间大的很,只要腾讯别太作死应该不会崩


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-07-30 20:20
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