【游戏介绍】
由国内独立游戏工作室GamiStudio研发的《偏差者》放出了全新的发售预告,预告中对游戏的拼刀战斗、升态机制以及关卡进行更丰富的展示,。作为一款类银游戏,《偏差者》也受到了team cherry工作室的高度关注。在京都bitsummit上,空洞骑士制作人和GamiStudio进行了友好深入的交流。
与此同时,正式公布了玩家们非常关心的发售日与售价——游戏将在8月2日以抢先体验(EARLY ACCESS)的形式上线Steam,国区标准版售价22元,豪华版32元(含音乐专辑),首两周可享10%off的首发折扣,折后标准版仅售 19.8 元!
【抽奖介绍】
偏差者联动国游销量吧(榜)开展心愿单抽奖活动,抽出两位玩家送出激活码。
抽奖时间:7.29~8.2 14:59
开奖时间:8月2日 15:00
抽奖规则:
1. 进入《偏差者》商店页,将游戏加入心愿单
2. 将如下内容截图(包含已加愿望单、账户昵称、偏差者的封面图)
3. 将截图内容回复到本帖中,即视作参与抽奖
4. 可楼层中附加祝福短语,如“祝偏差者大麦!”
开奖方式:
1. 随机数抽取楼层,抽中的楼层需是有效楼层(有愿望单截图且无缺失内容,并非重复刷票楼层)
2. 如不是有效楼层则重新选取随机数
其他注意:key注册成功后,正式发售后解锁
【游戏介绍】
《偏差者》的世界曾受到“神”的庇佑,有序且正常的发展着。而如今,世界正处于混乱,原因是产生了不受控制的混沌力量,这股力量正在逐渐瓦解、扭曲世界。主角曾被称为“神”的使徒,“神”派遣主角来消灭混沌力量让世界重回正轨。只是,真相往往没有这么简单...
EA版本中,游戏将提供不同风格主题的区域,从郁郁葱葱的苔萝之地、诡异的埋骨地,到阴森的地下监牢、幽静的中央峡谷,机关密布的机械城等,其中有多位Boss等待玩家挑战,可灵活运用多种战技、符文的组合通关,正常游玩时间约为 7-10 小时。
由EA转正预计需要一年左右,我们会更新更多地图区域,战技符文,更多怪物、Boss、结局,预计总内容量将达到EA版本的1倍以上,提供15-20小时的内容体验,敬请期待。
爽快战斗
游戏战斗以弹反拼刀为核心。不仅弹反成功的瞬间带来成就感,弹反也会提供玩法上的收益,如特有的「升态」机制,允许玩家通过攻击、弹反等方式积攒能量突破界限。人物将进入攻击范围、伤害的强化状态,使战斗兼具观赏性和手感。相比Demo,EA版本中的升态、弹反等玩法机制的细节有所更新,带来了更平衡舒适的体验。而作为对玩家的考验,诸多强大的敌人、Boss也迎来了迭代,更具临场感的演出和战斗技能,让玩家可以充分发挥弹反拼刀的特性,在受苦中摸索,最终获得胜利的快乐。
深入探索
EA版本提供多个区域的探索,这些区域景色各不相同又相互联通。而解锁如二段跳、爬墙等新能力后,就可以打开新的通路,那里有更多秘密等待大家的发现。
独立工作室GamiStudio由五位小伙伴组建而成,对类银河城、手绘风、拼刀战斗有着共同的喜爱,希望在他们的第一款游戏中带给玩家熟悉又新奇的体验。
由国内独立游戏工作室GamiStudio研发的《偏差者》放出了全新的发售预告,预告中对游戏的拼刀战斗、升态机制以及关卡进行更丰富的展示,。作为一款类银游戏,《偏差者》也受到了team cherry工作室的高度关注。在京都bitsummit上,空洞骑士制作人和GamiStudio进行了友好深入的交流。
与此同时,正式公布了玩家们非常关心的发售日与售价——游戏将在8月2日以抢先体验(EARLY ACCESS)的形式上线Steam,国区标准版售价22元,豪华版32元(含音乐专辑),首两周可享10%off的首发折扣,折后标准版仅售 19.8 元!
【抽奖介绍】
偏差者联动国游销量吧(榜)开展心愿单抽奖活动,抽出两位玩家送出激活码。
抽奖时间:7.29~8.2 14:59
开奖时间:8月2日 15:00
抽奖规则:
1. 进入《偏差者》商店页,将游戏加入心愿单
2. 将如下内容截图(包含已加愿望单、账户昵称、偏差者的封面图)
3. 将截图内容回复到本帖中,即视作参与抽奖
4. 可楼层中附加祝福短语,如“祝偏差者大麦!”
开奖方式:
1. 随机数抽取楼层,抽中的楼层需是有效楼层(有愿望单截图且无缺失内容,并非重复刷票楼层)
2. 如不是有效楼层则重新选取随机数
其他注意:key注册成功后,正式发售后解锁
【游戏介绍】
《偏差者》的世界曾受到“神”的庇佑,有序且正常的发展着。而如今,世界正处于混乱,原因是产生了不受控制的混沌力量,这股力量正在逐渐瓦解、扭曲世界。主角曾被称为“神”的使徒,“神”派遣主角来消灭混沌力量让世界重回正轨。只是,真相往往没有这么简单...
EA版本中,游戏将提供不同风格主题的区域,从郁郁葱葱的苔萝之地、诡异的埋骨地,到阴森的地下监牢、幽静的中央峡谷,机关密布的机械城等,其中有多位Boss等待玩家挑战,可灵活运用多种战技、符文的组合通关,正常游玩时间约为 7-10 小时。
由EA转正预计需要一年左右,我们会更新更多地图区域,战技符文,更多怪物、Boss、结局,预计总内容量将达到EA版本的1倍以上,提供15-20小时的内容体验,敬请期待。
爽快战斗
游戏战斗以弹反拼刀为核心。不仅弹反成功的瞬间带来成就感,弹反也会提供玩法上的收益,如特有的「升态」机制,允许玩家通过攻击、弹反等方式积攒能量突破界限。人物将进入攻击范围、伤害的强化状态,使战斗兼具观赏性和手感。相比Demo,EA版本中的升态、弹反等玩法机制的细节有所更新,带来了更平衡舒适的体验。而作为对玩家的考验,诸多强大的敌人、Boss也迎来了迭代,更具临场感的演出和战斗技能,让玩家可以充分发挥弹反拼刀的特性,在受苦中摸索,最终获得胜利的快乐。
深入探索
EA版本提供多个区域的探索,这些区域景色各不相同又相互联通。而解锁如二段跳、爬墙等新能力后,就可以打开新的通路,那里有更多秘密等待大家的发现。
独立工作室GamiStudio由五位小伙伴组建而成,对类银河城、手绘风、拼刀战斗有着共同的喜爱,希望在他们的第一款游戏中带给玩家熟悉又新奇的体验。