——写在前面的话
地下城堡2这个游戏已经陪伴了我6年之久,这是一款地牢探险类游戏,它既有丰富多彩的角色养成系统,也有恢弘庞大的世界观,还有各种引人入胜的故事情节,但是其中最吸引我的还是那一个个“难缠”的BOSS,游戏总体思路可以简单概括为:打BOSS—收集装备—打更强的BOSS—收集更强的装备,所以BOSS是这个游戏的核心之一,BOSS设计(包括外形、打法、掉落装备等)的好坏很大程度上决定了游戏的可玩性和耐玩性,对整个游戏而言重要程度不必多说。
——本帖的目的
查了很多资料,也看了很多攻略,绝大部分都是对如何攻克BOSS的描述,但是对BOSS本身的立绘鲜有列出,不管是wiki还是安测等,在发布攻略时都没有附带“BOSS长啥样”的系统性整理,而官方公众号上的BOSS图片存在像素不高或者类型不全的问题,故而此帖专门用来搜集和梳理各类BOSS立绘(插图),形成堡2全BOSS图鉴。
主要有以下几点:
1. 先从图1开始梳理每张图的最终BOSS,逐步补全副本、支线等其他类型BOSS。
2. 各类BOSS立绘本人都会进行一个简单描述,带有一定主观色彩,如果说的不对不好,还请各位多多指正。
3. 欢迎大家在每个BOSS立绘下面打出难度系数分数,分数从0—10,分值越大代表当时难度越高。
4. 楼主只对BOSS立绘和当时攻克BOSS的感受作一定评价,具体攻略不会涉及太多。
5. 其他方面想到再写吧,谢谢大家支持。
最后,个人最喜欢的第一魔将 德拉吉斯镇楼!
地下城堡2这个游戏已经陪伴了我6年之久,这是一款地牢探险类游戏,它既有丰富多彩的角色养成系统,也有恢弘庞大的世界观,还有各种引人入胜的故事情节,但是其中最吸引我的还是那一个个“难缠”的BOSS,游戏总体思路可以简单概括为:打BOSS—收集装备—打更强的BOSS—收集更强的装备,所以BOSS是这个游戏的核心之一,BOSS设计(包括外形、打法、掉落装备等)的好坏很大程度上决定了游戏的可玩性和耐玩性,对整个游戏而言重要程度不必多说。
——本帖的目的
查了很多资料,也看了很多攻略,绝大部分都是对如何攻克BOSS的描述,但是对BOSS本身的立绘鲜有列出,不管是wiki还是安测等,在发布攻略时都没有附带“BOSS长啥样”的系统性整理,而官方公众号上的BOSS图片存在像素不高或者类型不全的问题,故而此帖专门用来搜集和梳理各类BOSS立绘(插图),形成堡2全BOSS图鉴。
主要有以下几点:
1. 先从图1开始梳理每张图的最终BOSS,逐步补全副本、支线等其他类型BOSS。
2. 各类BOSS立绘本人都会进行一个简单描述,带有一定主观色彩,如果说的不对不好,还请各位多多指正。
3. 欢迎大家在每个BOSS立绘下面打出难度系数分数,分数从0—10,分值越大代表当时难度越高。
4. 楼主只对BOSS立绘和当时攻克BOSS的感受作一定评价,具体攻略不会涉及太多。
5. 其他方面想到再写吧,谢谢大家支持。
最后,个人最喜欢的第一魔将 德拉吉斯镇楼!