前提:单击高伤溢出的伤害会不会统计,会的话才行(经过自己体验,应该溢出的也算)
不考虑成型难度和操作难度及生存能力,只考虑打完一场后伤害数据的高低
个人觉得是红蓝互点的弓箭流派,拿恶魔强弓(武器技能是蓄力贯穿的单击高伤)
核心是红宝藏的命运硬币,追求单下高伤溢出秒小怪
红蓝全拿攻击、技能强度、暴击、暴伤等等
但是属性类伤害加成的不拿,恶魔强弓的武器技能不吃附魔(测试过)
最终得到的是真·玻璃大炮,脆是真的脆,伤害也是真的高,单机模式通过CE修改魂晶,在最终BOSS前弄出想要的搭配,打靶触发命运硬币的情况下最高得过6W多的黄字
困难打恶魔管家时,第一次破盾进入僵直后一个蓄力武器技能刚好触发命运硬币,4W多的黄字直接把恶魔管家剩余的血秒了不过后面的大恶魔翻车了
最终一看结算240+W伤害统计(之前主蓝副绿电属性打完也就150+W,所以感觉伤害溢出的部分也会算入伤害统计的)
不考虑成型难度和操作难度及生存能力,只考虑打完一场后伤害数据的高低
个人觉得是红蓝互点的弓箭流派,拿恶魔强弓(武器技能是蓄力贯穿的单击高伤)
核心是红宝藏的命运硬币,追求单下高伤溢出秒小怪
红蓝全拿攻击、技能强度、暴击、暴伤等等
但是属性类伤害加成的不拿,恶魔强弓的武器技能不吃附魔(测试过)
最终得到的是真·玻璃大炮,脆是真的脆,伤害也是真的高,单机模式通过CE修改魂晶,在最终BOSS前弄出想要的搭配,打靶触发命运硬币的情况下最高得过6W多的黄字
困难打恶魔管家时,第一次破盾进入僵直后一个蓄力武器技能刚好触发命运硬币,4W多的黄字直接把恶魔管家剩余的血秒了不过后面的大恶魔翻车了
最终一看结算240+W伤害统计(之前主蓝副绿电属性打完也就150+W,所以感觉伤害溢出的部分也会算入伤害统计的)