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回复:从装备特效分类来看装备的强势期

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触发容易,即时生效的装备vs需要预热/持续作战收益高的装备
对于线上英雄来说,前面提到过,对线期双方不会有太多的交战窗口,因此需要持续战斗才能带来高收益的装备通常在对线期表现不好,而容易触发,效果立竿见影的装备就非常容易发挥。
前者最典型的例子仍然是卢登,只需要技能命中敌人就能触发,效果立竿见影。此外,耀光系装备的咒刃由于是让单次普攻附带较高的额外伤害,因此在对线换血的情况下非常舒服。
反观界弓,羊刀等装备,由于需要持续普攻才能叠满和刷新层数,不适合对线环境,因此即使是适合的英雄也很难第一件就出。


IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2024-08-10 12:37
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    单体装备vs群体装备
    这一点也很好理解,游戏前期打大团的情况少,线上英雄就主要面对的是对位,而打野也主要是抓人和小规模屏障碰撞为主。这就使得,前期作用于单体的装备效果明显优于收益取决于人数的装备,但是到后期就大概率相反。
    这里的单体装备有很多种情况,比如说,像电震涡流剑这种效果就是对单体目标触发的,此外,从电震涡流剑作为强化普攻就可以看出,由于大多数普攻都是单体,因此类似的效果都可以视为单体,比如耀光系列的装备和破败等等。
    反观一些装备就是作用于多目标或者人数越多收益越高,包括神话渴血以及飓风等等,渴血当时还能第一件出的原因也只是因为它还是个神话(但是实际上也有一些英雄当时是第一件先出个人战力后续补渴血的),但是像飓风这种基本上不可能第一件出。此外,无终恨意也是典型的这种类型的装备,而它在峡谷的冷门和大乱斗的强势也完全说明了这一点。


    IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2024-08-10 12:55
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      IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2024-08-12 11:16
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        IP属地:北京19楼2024-08-12 13:54
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          北美召唤师


          IP属地:山西来自iPhone客户端20楼2024-08-12 16:25
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            JDG还有冒泡赛机会吗


            IP属地:上海21楼2024-08-12 22:32
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              IP属地:广西来自Android客户端24楼2024-08-13 14:01
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                最近观战系统有问题吗,一直进不去


                IP属地:浙江25楼2024-08-13 23:42
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                  请教up和大家下,有没有更有趣的叠层方法?[doge]
                  LOL每发生一场对局,必有固定的五个输家,如何降低玩家对局失败的挫败感?
                  第24点。24.7.29
                  LOL中有一种神奇的现象,狗头吧现象。
                  相对而言,狗头玩家会比其他玩家,更不在乎输后带来的挫败和对线坐牢的游戏体验。
                  到底是什么样的诱惑,鼓励狗头玩家孜孜不倦打开一场场对局?
                  我详细研究了,十年间一千位狗头玩家,玩了一万小时狗头,叠了七千万层Q后发生的心理变化。
                  分为三个快乐阶段。
                  耕耘 盼望 收获。
                  耕耘:
                  每叠一个层数,都能带来兴奋,即时给予心流反馈。
                  让LOL少见拥有了种地经营属性。
                  收获:通过前期叠的Q,最终获得大杀四方、接近无敌的快感。
                  究极原因,是因为沙漠死神该英雄拥有【叠层】的机制。
                  狗头本弱,技能组极度无聊,但在拥有【叠层】这个机制之后,一切都发生了变化。
                  既如此,【叠层】机制何必局限在一个小小狗头上大材小用?
                  何不做成一个更加成熟的类似天赋系统的新系统,发扬光大。
                  可部分英雄和小天赋,也有叠层机制,为何没有发生狗头现象。
                  因为这中间,还有最为关键的,那就是【盼望】。
                  狗头玩家所【盼望】的正是,最终那个【接近无敌】的体验。
                  新系统更要围绕这三点,来设计。
                  8、【叠层】
                  第二天赋系统【叠层】:
                  你在[备战]提前设置好:
                  从以下选项里,选择三个获取叠层的方式:
                  击败小兵、防御塔
                  参与击杀英雄
                  技能命中英雄
                  5秒内连续命中英雄三次普攻
                  清理眼位
                  当700码内有一名敌方英雄时,会在3秒里持续充能后普攻命中。每个目标(30秒)
                  更高难度的叠层方式,会获得更多叠层。
                  从以下选项里,按照你设定的顺序,自由任意选择叠层层数兑换的一个个强化效果:
                  血量、攻击力、法强、护甲、射程、吸血、普攻伤害、某个技能伤害、某个技能的冷却时间、位移距离等。
                  叠层兑换方式:
                  1、立即兑换。
                  2、参与击败英雄后兑换。自身死亡损失50%的叠层层数。
                  为了平衡,还要完成五点。
                  叠层数会有上限。
                  叠层兑换的属性无法和其他技能或装备效果相叠加。
                  更稀缺的属性或每当要达到更高的属性,需要更多的叠层层数。
                  LOL分为前期后期英雄,叠层会打破这个平衡。
                  因此后期英雄拥有更高的层数上限。
                  前期英雄则会更低很多。
                  防止前期英雄强势,后期还是强势超模。
                  另外,为本文第23点的【上限设定】。


                  IP属地:福建来自Android客户端26楼2024-08-14 05:29
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                    IP属地:广东来自iPhone客户端27楼2024-08-26 04:06
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                      IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2024-08-26 04:06
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