你不太理解什么lod模,当你加载一个东西由远到近的时候,哪怕是人眼看也不能完全察觉细节。lod模基本上大型空间游戏都会用,不同距离不同等级的简化面数,scs的lod模只是距离近了一点,我看过文件第一级是50m,第二级是110米。但按照这个地图比例来说也算是够用,毕竟第一级lod离玩家越近,越流畅。玩家只会考虑看到的东西越好就越棒,而开发者考虑到就多了,面数、加载压力、引擎压力、内存压力等等,别说4090来了,都顶不住一面完全真实具有凹坑纹理的砖墙,所以法线贴图诞生了,一切手段都围绕着更多的玩家,更流畅地游玩,在这基础上有更好的效果。