老是看见有萌新提问武器怎么带,我简单回答一下,基础篇。武器打魔法伤害还是物理伤害对应搭配物理还是魔法魂友这点我就懒得讲了,这个都对应不上,后面也不用看了。
第一,攻击范围,有单体,纵列,横列,十字,全体,很多萌新问怎么带武器没人回答很多原因在这里,你要打什么本,对应的怪物数量或者怪物受击部位数不同,便会影响带的武器,你面对有四个受击部位的怪,你单体武器倍率再高,攻击回数再多,也不如全体范围武器一次性打四个伤害来的高。
第二,攻击回数(个人叫法,对应图片看),指文本描述里的造成xx倍率的伤害几回。由于你游限制一回伤害的上限,所以回数越高,武器能打出来的伤害上限越高,某些武器在满足某某条件时追加伤害也算。
第三,攻击次数(个人叫法,对应图片看),总攻击次数等于攻击回数乘每次攻击的伤害次数,这点主要是用于叠连击,快速把神器带来的连击伤害提升给叠起来,满级神器叠好连击次数后,往往能让你的伤害翻上一倍。
第四,辅助武器,辅助武器一般分为增伤,控制,解控增抵抗,回血,持续回复。增伤一般有提matk,atk,按自己对打魔法伤害还是物理伤害选,加暴击(CRT),以及提升大招伤害武器伤害,经典raid币换的水盾,加40%大招和武器伤害yyds,还有提升属性伤害等。控制主要看概率和控制效果,需要打控制时一般涉及到对策本了,这时候概率越高越好,同时魂友mind值越高,命中概率也会相应提高,至于控制效果比较多,这里不多说了,附上我从别人那看见整合的buff图(部分,且日服,看不看得懂我懒得管),至于一些输出武器带的什么低概率控制效果随缘啦,毕竟都叫输出武器了。解控加效果异常抵抗也是纯对策需要时带。回血武器是直接回血,持续回复是总回合结束后回血,各有好处,常驻SSR武器始源弓,超高回复加解控加属性伤害抵抗,高难本很好用,但是不需要对应属性的,一个弓可以用于所有队伍,且不建议喂书,回血值与魂友mind值关联。最后一种辅助武器比较偏,纯白值武器,本身效果一般,但是可能满级拥有较高暴击,比如怒狼,始源弓暴击率也还行,这类武器一般给输出单位带,增加属性,但前提是输出单位用于打伤害的武器使用次数充足,比如有回武器次数的神器。
第五,魂友速度也会影响带的武器,但一般影响带的辅助武器,比如水盾加40%大招伤害武器伤害,给速度一号位带上最先释放,后续魂友便能立马吃到增伤buff。
第六,到了中期左右,队伍练度提上来了,但是部分武器还在用倍率较低sr或SSR武器,这个时候就要考虑把倍率高的武器给面板高低的魂友,倍率低的给面板高的魂友,假如面板较高的魂友拿倍率低的武器也能打到伤害上限,那么继续拿着高倍率武器就是浪费,毕竟伤害上限摆在那,而低面板魂友拿高倍率武器能提升伤害,那么整队伤害就提升了。但这一点要对武器综合考量,在进行这一调整时最好保证两个武器基本上只有总倍率的差距,攻击要回数一致。
大致就这么多,后续想到什么评论区补充,欢迎提问以及指错(毕竟我也才玩三个月)
第一,攻击范围,有单体,纵列,横列,十字,全体,很多萌新问怎么带武器没人回答很多原因在这里,你要打什么本,对应的怪物数量或者怪物受击部位数不同,便会影响带的武器,你面对有四个受击部位的怪,你单体武器倍率再高,攻击回数再多,也不如全体范围武器一次性打四个伤害来的高。
第二,攻击回数(个人叫法,对应图片看),指文本描述里的造成xx倍率的伤害几回。由于你游限制一回伤害的上限,所以回数越高,武器能打出来的伤害上限越高,某些武器在满足某某条件时追加伤害也算。
第三,攻击次数(个人叫法,对应图片看),总攻击次数等于攻击回数乘每次攻击的伤害次数,这点主要是用于叠连击,快速把神器带来的连击伤害提升给叠起来,满级神器叠好连击次数后,往往能让你的伤害翻上一倍。
第四,辅助武器,辅助武器一般分为增伤,控制,解控增抵抗,回血,持续回复。增伤一般有提matk,atk,按自己对打魔法伤害还是物理伤害选,加暴击(CRT),以及提升大招伤害武器伤害,经典raid币换的水盾,加40%大招和武器伤害yyds,还有提升属性伤害等。控制主要看概率和控制效果,需要打控制时一般涉及到对策本了,这时候概率越高越好,同时魂友mind值越高,命中概率也会相应提高,至于控制效果比较多,这里不多说了,附上我从别人那看见整合的buff图(部分,且日服,看不看得懂我懒得管),至于一些输出武器带的什么低概率控制效果随缘啦,毕竟都叫输出武器了。解控加效果异常抵抗也是纯对策需要时带。回血武器是直接回血,持续回复是总回合结束后回血,各有好处,常驻SSR武器始源弓,超高回复加解控加属性伤害抵抗,高难本很好用,但是不需要对应属性的,一个弓可以用于所有队伍,且不建议喂书,回血值与魂友mind值关联。最后一种辅助武器比较偏,纯白值武器,本身效果一般,但是可能满级拥有较高暴击,比如怒狼,始源弓暴击率也还行,这类武器一般给输出单位带,增加属性,但前提是输出单位用于打伤害的武器使用次数充足,比如有回武器次数的神器。
第五,魂友速度也会影响带的武器,但一般影响带的辅助武器,比如水盾加40%大招伤害武器伤害,给速度一号位带上最先释放,后续魂友便能立马吃到增伤buff。
第六,到了中期左右,队伍练度提上来了,但是部分武器还在用倍率较低sr或SSR武器,这个时候就要考虑把倍率高的武器给面板高低的魂友,倍率低的给面板高的魂友,假如面板较高的魂友拿倍率低的武器也能打到伤害上限,那么继续拿着高倍率武器就是浪费,毕竟伤害上限摆在那,而低面板魂友拿高倍率武器能提升伤害,那么整队伤害就提升了。但这一点要对武器综合考量,在进行这一调整时最好保证两个武器基本上只有总倍率的差距,攻击要回数一致。
大致就这么多,后续想到什么评论区补充,欢迎提问以及指错(毕竟我也才玩三个月)