又有理中客玩家说了,你老说不要围绕属性,不要氪金,人家公司开慈善的?那我只能说,祝你游戏搬砖挣大钱咯!
你一个游戏公司需要考虑的问题让玩家帮你想,好把,玩家帮你想了,那你倒是听啊,你又不听,我又该如何面对呢
那么似乎我又要提一点你不会听的意见了
星魄可以有,请把随机拿掉,给一个必定达成周期,你要知道你是个赛季游戏,不是免费游戏。
PVP不要绑定PVE,玩家需要玩什么让玩家自己选择,可以拉长时间线,但是别绑定玩家。少点围绕属性的东西,增强个人游戏体验而不是团队配合,这里不是针对PVE玩家,我玩家不是只来玩你副本或者PK的,而是我想玩啥玩啥,现在厂商对于副本思维太局限了,所谓团队合作,只是增加玩家的手段而已,因为所有副本都围绕团队机制走,变不出花来,那这样的副本来说,又有什么创新呢,你说让我举个例子,很简单啊,你可以让玩家走普通的游戏机制,也可以让不想走机制的玩家,走另一套机制啊,至于什么其他机制,那是你厂商需要想的,那我在随便举个例子,可不可以采集某种东西,然后制作某种道具,或者某种特殊条件,比如定时轻功到达?办法总比困难多,对不对。
当然以上都是我放肆一言,完美肯定不会这样改,但是没事的,反正对于我这种玩家而言,能玩玩不玩滚,想拿捏,还是很困难的