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关于QI(量子入侵)一般性玩法探索

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首先明白,QI中的一些固定因素,必须明白,这些包括:
1,一次活动开始,一共十天持续时间,到时候就关闭;因此要合理分配时间,最后时候也不要留下各种碎片、能量值、建造点啥的,只要关闭,啥都没了,下一次又重新从零开始的;
2,每次能量和建造点生成时间是十小时,各类建筑最初级的都是五秒建成,然后,中等水平的是一小时建成,高等水平的是十小时
其次,基本玩法可以有一些套路,固定玩法,可以实现轻松进行:
1,开始之后,先不要打仗,首先进行营地建造,首先用最基础的5秒建那些建筑,建成五个房子,五个养殖场,买一到两块地,至少建成三个角斗场,最好四个,保证笑脸状态,使收入翻倍;
2,十小时后,获得收成,先不要建造军事设施,删掉三个养殖场,建造两个Tailor裁缝铺;并建造两个百人房屋,删掉三个小房子;
3,再获得收成之后,超过十万建造点(100K)之后,首先建造一个凯旋门,删掉两个角斗场,保证仍然笑脸;
4,再获得十万建造点收成之后,建造一个渡槽装饰(Aqueduct),提升军队攻防10%;
5,然后建造军队设施,只建造重步兵设施一个,重炮设施一个(ballista camp,弩炮营地),其他的不建设;
6,大量生产弩炮,附带生产重步兵;以弩炮生产为主;
7,开始作战。
这期间,建造时间一共花三天功夫,就剩下一周,全力作战即可,此前绝不开战


IP属地:山东1楼2024-07-28 02:57回复
    写错单词了,弩炮是baillista,抱歉


    IP属地:山东2楼2024-07-28 03:28
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      2025-06-06 12:18:50
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      作战期间,如果剩余建造点太多,超过十万点了,那就再建造一个渡槽装饰,这玩意的好处是增加欢乐度同时增加攻防10%,形成良性循环。因为军队损耗越少,节约的建造点越多,那就不断建造渡槽增加攻防,然后军队更加厉害,更加节约建造点,以此不断循环下去


      IP属地:山东3楼2024-07-28 06:18
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        感谢楼主的经验,我分享一下我现在的策略:
        由于actions能够产出是有限的,那么目标是尽可能利用这些actions拿到更多的progress。
        我是靠堆弓兵上去的,因为弓兵很便宜。靠数量替代兵的质量,尽可能少地浪费actions:
        (1) 第一天一开局就用系统给的兵去打、能打多少算多少。建造方面,买两个空地,然后建造3个角斗场、4~5个小房子,5个一级养殖场+1个二级养殖场或6个一级养殖场。
        (2) 只建一个弓兵营(如果第一天建了二级养殖场则要第二天才可以建),召弓兵。弓兵17500的金币+物资就可以召10个。所以
        (3) 不管什么敌人都是8个弓兵上,把actions消耗完 每天弓兵都有剩余。如果剩余够消耗actions,就拿多出的金币+物资换高级建筑。不开三级,都最多二级。
        因为我比较懒得动脑去算,这种方法比较无脑,轻松能达到1k+的Progress。我不知道最高能达到多少,一千三四我是达到过没问题的(主世界有的加QI 攻防的就更轻松了、我小号没有任何QI攻防的也能达到一千三四)。不知道极限能达到多少、
        目前我是两个世界 长期是我们工会第一。因为我主要是想拿Neo建筑的升级材料,现在都没咋认真打了。一天有时候只上一次,把actions消耗完。能够拿到的大概在:
        10K / 3500 * 4 * 10 ≈ 1100。 因为胜利有时候也会给actions,拿1200+的Progress我感觉是比较轻松的。


        IP属地:上海4楼2024-07-28 23:37
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          IP属地:上海5楼2024-07-28 23:40
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            全弩炮作战时候,一级状态,只要对方骑兵不超过两个,基本上无伤拿下;超过三个骑兵时候,会有一个弩炮损失,办法就是加上两个重步兵,变成六个弩炮加两个重步兵,基本上也无伤,偶尔会损失一个重步兵;二级状态也是效果非常好。总之,尽量全配置弩炮作战,效果杠杠滴


            IP属地:山东6楼2024-07-29 16:13
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              每次作战之后,注意一定要替换下来有伤的单位,办法就是先全部拿下来,然后只配置无伤的军队作战,直到没有无伤军队可用时候,就结束作战。不过这时候一般自己的行动点数也没了,没法继续打下去了


              IP属地:山东7楼2024-07-29 16:14
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                这是我的QI小基地建设最终情况:计有:百人房4个,五十人房1个,裁缝铺5个,角斗场4个,凯旋门2个,渡槽装饰3个,重步兵1个,弩炮营1个。笑脸常开状态,裁缝铺一次建造点数是18750,十小时生产建造点是93,750,加上市政厅20小时生产的一万点,二十小时总计是197,500。这就意味着一天下来,就可以产出接近20万点的建造点,几乎能建造两个凯旋门,一次性能建造56个弩炮,足够使用,同时会增加攻防35%,这在战斗中除非遭遇四个马以上,几乎无敌;遭遇四个马情况,换上两个重兵,能减少损失到顶多损失两个重兵。我抽时间尝试一下用轻步兵加弩炮战法看看效果,我发现轻步兵貌似更适合对付马匹


                IP属地:山东8楼2024-09-01 05:16
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                  2025-06-06 12:12:50
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                  当然,要是玩的更仔细的话,上图可以减少一个区块,只要购买四个就足够足够了,渡槽可以放在三个裁缝铺前面,两个凯旋门挨着弩炮营地放即可,就可以节约出来一个区块了


                  IP属地:山东9楼2024-09-01 05:26
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                    今年开始,我所在的行会将这个量子入侵变成敌人关数无限状态了,再也不是以前的只有两级状态,连十级状态都有,难度立即上来了,我基本上撑不下来第十级,每次作战,几乎被团灭状态,打不过去了。总结经验教训:
                    1,必须想办法放置重要的提升量子入侵军队战力和防御力的建筑,这些建筑,在行会冒险第四关才能拿到,当然也有一些小建筑也有此能力,注意放置,否则根本无法对抗战力和防御力早就提升十多倍的敌军了;
                    2,作战经验:敌军中只要有骑兵,那就一定要用全弓箭手来对付;反之,敌军中如果有弓箭手或者抛石手,那就用抛石车对付。注意要么全弓箭手,要么全抛石车,别混用军队,混用状态结果谁都打不过,更糟糕;
                    3,别指望自己军队无伤,在打到第九级别之后,你的军队每次作战几乎损失三五个都是正常情况,毕竟每个人的提升战力防御力配置建筑不一定足够,所以到了七级之后,基本上没几个人参与作战了,大家都是只看不打了,就剩下几个厉害的家伙苦战;而要获得雕像最后的金色套件,也就只能在这些高级别作战中才能获得,因为超过四千点之后的进程,基本上都是打到七级之后才可能的。我现在打得也很艰难,金套装也就获得了一套,我一共有四个雕像,目前仍然还有三个是带有脚手架状态(八级),哈哈哈哈,惭愧惭愧


                    IP属地:山东10楼2025-03-13 02:54
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                      注意,量子入侵部分,游戏又给修改了,现在是无论哪一级,都可以获得雕像铂金升级套件和黄金升级套件碎片,不过要全部碎片获得,并不容易,四级以后才会逐渐增多套件碎片出现几率;升级雕像时候是先升级铂金套件,然后才是黄金套件。雕像在没有铂金黄金套件之前,最高是八级,然后铂金生成九级,黄金生成十级,就升满了,终于去掉了脚手架,每日奖励也增加了不少。
                      总之,量子入侵活动改变不少,游戏方大概觉得早先难度过大,几乎都没人玩了,于是连忙修改简单一些,这样热度又上来了


                      IP属地:山东11楼2025-05-12 02:32
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                        战斗难度提升分为两个维度,一是敌军规模(4 - 5 - 6 - 6*2 - 8*2),二是额外系数(10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 150% 225% 275% 325%)
                        其中第9天会面临比前一天强度高出好几倍的敌军,反而前8天都是小打小闹,可以轻松得全部自动战斗解决(需要FT或者其他的加成建筑把自己QI的buff拉高一点)
                        后几天的战斗我目前还没找到比较好的办法,所在的工会倒是有不少人都能战斗到最后,等固定系数再提升一下看看情况


                        IP属地:日本来自Android客户端12楼2025-05-15 14:17
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